Folkora Beta Entrar

Habilidades

Como funcionam

Como funcionam

Habilidades são coisas que você aprende fazendo, à parte do seu emprego. São quatro: Culinária, Pesca, Agricultura e Escola (só para crianças, assistindo aula numa Escola; para adultos ela aparece desabilitada). Não precisa escolher nenhuma: pratique todas quando quiser. O nível de uma habilidade nunca muda o das suas profissões nem o da outra habilidade.

Como começar

  • Culinária: compre os ingredientes no Supermercado, vá até o Fogão da sua casa ou a Churrasqueira do quintal e aperte Cozinhar; a cozinha precisa de Pratos para um prato, Copos para uma bebida e Talheres para picar (veja Culinária). Comece pelo Churrasco, pela Salada de frutas ou por uma Limonada (veja Bebidas); com amigos, uma Travessa de frutas (veja Porções).
  • Pesca: compre a Vara de pesca e uma isca na aba Pesca do supermercado, equipe a vara no Inventário e aperte Pescar na beira do lago do Parque Ecológico. Comece pela minhoca, que pesca o Lambari.

Na primeira vez que você compra a Vara de pesca, ou um ingrediente no supermercado, um tutorial curto mostra como a habilidade funciona. Ele aparece uma vez só.

Minigames

Cada peixe é uma sequência de minigames curtos, um para cada etapa. Errou uma etapa, ou saiu de perto, e o peixe escapa. Na cozinha não tem minigame: cada prato é feito à mão (veja Culinária).

Experiência e níveis

Cada prato que dá certo, cada peixe pescado e cada cuidado na fazenda dão experiência. O nível sobe como o das profissões, sem limite, e cada nível novo libera pratos e peixes novos. Seus níveis e quanto falta para o próximo ficam em Meu personagem → Habilidades. Acertou todos os minigames, o peixe vem para a mão. Um prato queimado, ou um peixe que escapa, não dá nada.

Rankings

Em Rankings → Habilidades ficam os melhores em Culinária, em Pesca e em Agricultura, com o nível e o XP.

Culinária

Culinária

Perto das bocas do Fogão, do Fogão de seis bocas, do Fogão a lenha de tijolos ou da Bancada com pia e fogão da sua casa (a sua, a do seu cônjuge, uma onde você é morador ou o seu quarto de Hotel), aperte Cozinhar: cada receita mostra o prato, o nível, os ingredientes com quantos você tem, do que ela precisa na cozinha e Cozinhar quando dá para fazer. Os ingredientes saem do seu Inventário e, no fogão, das geladeiras, armários, potes, fruteiras e cestas daquele andar da casa. Na Churrasqueira de um quintal você faz o Churrasco. Cada prato que você começa gasta 5 de vigor (metade com a vacina da clínica); sem esse vigor não dá para cozinhar.

Utensílios e eletrodomésticos

Toda receita também precisa de coisas da cozinha no mesmo andar da casa que o fogão: Pratos para todo prato e porção, Copos para toda bebida, Talheres para o que é picado e os eletrodomésticos das tabelas abaixo, como o Forno, o Liquidificador ou a Air fryer. Na janela Cozinhar eles aparecem ao lado dos ingredientes, cada um com a sua figura: verde quando esta cozinha tem, vermelho quando falta. Tudo isso é encomendado na loja de um Designer de Móveis, nas abas Cozinha e Eletrodomésticos (veja Móveis e decoração). O Fogão, o Fogão de seis bocas e o Fogão a lenha de tijolos têm forno; a Bancada com pia e fogão só tem duas bocas, então um prato de forno ali precisa de um Forno elétrico. O Suporte de canecas vale como Copos, e o Suporte de panelas dá o Panelão das porções. A Churrasqueira do quintal não precisa de nada.

Cozinhando à mão

Na cozinha não tem minigame: você cozinha à mão, e todo mundo vê. Sobre a panela aparece o botão do que fazer agora — Picar, Temperar, Montar o prato ou, numa bebida sem fogo, Misturar — e cada toque faz o gesto, que nunca dá errado. Bater no liquidificador é feito no Liquidificador e Bater na batedeira na Batedeira: o botão aparece sobre o aparelho. Tocar num botão de longe leva você até ele. Depois a panela vai ao fogo e cozinha sozinha: o botão mostra quanto falta, e você pode andar pela casa enquanto isso. De vez em quando a panela pede Mexer (na churrasqueira, Virar a carne; na air fryer, Chacoalhar o cesto) e você tem 15 segundos. Quando o fogo acaba, toca um sino e aparece Tirar do fogo: deixou mais 2 minutos, o prato queima e é perdido. Sair de casa, ou se afastar da churrasqueira, com a panela no fogo também queima o prato. Um prato pronto dá toda a experiência; um queimado não dá nada.

Eletrodomésticos

Algumas receitas não vão para as bocas. Depois das etapas à mão você coloca no aparelho — Colocar no forno, Colocar na air fryer, Colocar na torradeira, Colocar no micro-ondas, Ligar a chaleira ou, na Máquina de espresso, Ligar a máquina — e quando o sino toca você tira no mesmo aparelho (Tirar do forno, Servir a água, Pegar a xícara…). A Panela de pressão cozinha nas bocas, apitando. Cada aparelho faz um prato por vez: com o prato de outra pessoa dentro, ele está ocupado.

OndeComoQueima?
Bocas do fogãomexendo quando a panela pedesim
Panela de pressão40% mais rápido, sem mexersim
Fornosem mexersim
Torradeira8 segundossim
Air fryer20% mais rápido, chacoalhando o cesto uma veznunca
Chaleira elétrica10 segundosnunca
Máquina de espresso10 segundos (cappuccino 15)nunca
Micro-ondas15 a 20 segundosnunca

O que nunca queima se desliga sozinho e espera você depois do sino (sair de casa ainda perde o prato).

Mais rápido, mais devagar, melhor

  • O Fogão de seis bocas deixa duas pessoas cozinharem ao mesmo tempo, e o forno dele, como o Forno elétrico, assa 20% mais rápido.
  • Um Porta-utensílios no andar deixa as bocas, a panela de pressão, o forno e a air fryer 15% mais rápidos.
  • O Fogão a lenha de tijolos cozinha 20% mais devagar, mas cada prato feito nele dá 20% a mais de experiência. Cada prato no fogo dele queima 1 Lenha (vendida no Supermercado), do seu Inventário ou dos armários da cozinha; sem lenha ele não acende.
  • Com um Porta-temperos de parede ou um Porta-temperos de bancada no andar, um prato caprichado dá 15% a mais em vez de 10%.
  • Com uma Coifa, a cozinha nunca fede por causa da louça suja e uma panela queimada não solta fumaça.

Caprichado

Mexeu todas as vezes que a panela pediu e a casa tem menos de 3 louças sujas: o prato sai Caprichado. Ele dá 10% a mais de experiência, e quem comer fica Bem alimentado 10% mais tempo. Enquanto o prato está no caminho, o botão da panela mostra uma ★, e no Inventário e na geladeira a ★ mostra quantos pratos estão caprichados.

Louça e água

Cada prato ou bebida que fica pronto ou queima no fogão deixa uma louça suja ao lado dele. Com 3 ou mais louças sujas na casa aparecem moscas e nenhum prato sai caprichado; com 5 ou mais a cozinha fica fedendo. Perto da pia da Bancada com pia e fogão ou de qualquer pia da casa, Lavar a louça lava uma peça e dá 5 de experiência em Culinária; a Pia dupla lava duas peças de cada vez, com a experiência das duas. Na Lava-louças, Lavar a louça coloca de uma vez toda a louça suja do andar dentro e lava em um minuto, sem experiência; uma lavagem por vez.

Qualquer pessoa na casa pode Beber água no Filtro de água: enche 5 da fome, uma vez por hora.

Pratos

PratoNívelIngredientesPrecisa deBem alimentado
Churrasco (churrasqueira)1carne bovina, salnada3h
Salada de frutas1banana, maçã, laranja, mangaTalheres, Pratos2h
Torrada1pão, manteigaTorradeira, Pratos2h
Pipoca1milho, manteiga, salMicro-ondas, Pratos1h
Ovos mexidos22 ovos, leite, queijoPratos3h
Misto quente22 pães, queijo, presuntoTorradeira, Talheres, Pratos3h
Batata frita22 batatas, salAir fryer, Talheres, Pratos3h
Lambari frito33 lambaris, salPratos3h
Arroz com feijão4arroz, feijão, tomatePanela de pressão, Pratos4h
Brigadeiro4chocolate em pó, 2 leites, açúcar, manteigaMicro-ondas, Pratos2h
Tilápia frita5tilápia, sal, laranjaAir fryer, Pratos4h
Sopa de abóbora6abóbora, batata, cenoura, leiteTalheres, Liquidificador, Pratos5h
Carpa assada8carpa, 2 batatas, cenouraForno, Talheres, Pratos5h
Frango com legumes9frango, pimentão, cenoura, batataTalheres, Pratos6h
Traíra com arroz10traíra, arroz, tomate, salTalheres, Pratos6h
Strogonoff12carne bovina, 2 leites, tomate, arroz, batataTalheres, Pratos8h
Tambaqui assado14tambaqui, sal, abacaxi, batataForno, Talheres, Pratos9h
Cordeiro assado16carne de cordeiro, 2 batatas, cenoura, melForno, Talheres, Pratos10h
Moqueca de peixe18tucunaré, tomate, pimentão, arroz, leiteTalheres, Pratos11h
Feijoada202 feijões, 2 carnes de porco, arroz, repolho, laranjaPanela de pressão, Talheres, Pratos12h

O prato vai para o seu Inventário. Perto de uma mesa da casa em que você está, Servir coloca ele na mesa, e, sentado em qualquer cadeira, banco ou sofá junto da mesa, Comer come um que esteja lá (o Churrasco dá para comer em pé também): a fome enche e você fica bem alimentado por algumas horas, com o garfo ao lado da barra de fome, sem a fome cair. Comer de novo nunca soma: vale o tempo mais longo. Em pé ou sentado, Pegar devolve o prato mais perto para o seu Inventário, do jeito que estava. Serve qualquer mesa: de jantar, de centro, lateral, de cabeceira, escrivaninha, bar e balcões. Para alimentar várias pessoas de uma vez, veja Porções.

Fora da geladeira a comida estraga enquanto você joga (fora do jogo, nunca): carnes, leite, queijo, ovos, manteiga e presunto em um dia, frutas, legumes e pão em dois, um prato e um copo de café em um dia; arroz, feijão, mel, sal, café em pó, açúcar, chá em folhas, chocolate em pó, farinha de trigo, fubá e lenha nunca. Ovos e carnes da fazenda também duram um dia; sementes, lã, ração e um animal esperando o curral nunca estragam e ficam no seu Inventário. O seu Inventário mostra quanto tempo cada um dura. Na sua Geladeira ou Freezer, e nos armários, potes, fruteiras e cestas da cozinha, nada estraga: a janela mostra o que está com você e o que está na geladeira lado a lado; toque em um item ou arraste para o outro lado para passar um, até 20 de cada item na geladeira. Guardar tudo guarda de uma vez toda a comida que você carrega que estraga e que cabe; o que nunca estraga fica com você. Pegar tudo traz de uma vez para o seu Inventário tudo o que está na geladeira e cabe com você. A comida podre fica no seu Inventário, e o prato que apodrece na mesa fica lá também, fedendo e com moscas: Pegue e depois jogue fora (veja O lixo).

Porções

Porções

No Fogão ou na Bancada com pia e fogão, aperte Cozinhar e abra Porções: uma panela, travessa ou bolo grande que serve várias pessoas. Ela é feita à mão como um prato — cada uma que você começa gasta 5 de vigor e ela dá experiência em Culinária —, mas leva mais ingredientes, mais etapas e mais tempo no fogo, e deixar queimar perde a panela inteira. Os panelões precisam do Suporte de panelas, os assados e os bolos de um forno (veja Culinária).

PorçãoNívelIngredientesPrecisa dePorçõesBem alimentado
Travessa de frutas22 bananas, 2 maçãs, 2 laranjas, 2 mangas, abacaxiTalheres, Pratos42h
Bolo de fubá32 fubás, 3 ovos, leite, açúcar, manteigaBatedeira, Forno, Pratos83h
Bolo de cenoura52 cenouras, 2 farinhas de trigo, 3 ovos, açúcar, chocolate em póLiquidificador, Forno, Talheres, Pratos83h
Panelão de arroz e feijão63 arroz, 3 feijões, 2 tomates, salPanelão, Pratos64h
Sopão de abóbora82 abóboras, 3 batatas, 3 cenouras, 2 leitesPanelão, Talheres, Liquidificador, Pratos65h
Bolo de chocolate102 farinhas de trigo, 2 chocolates em pó, 3 ovos, 2 açúcares, leite, manteigaBatedeira, Forno, Pratos84h
Frango assado com batatas113 frangos, 4 batatas, 2 cenouras, salForno, Talheres, Pratos66h
Panela de strogonoff153 carnes bovinas, 4 leites, 2 tomates, 2 arroz, 3 batatasPanelão, Talheres, Pratos68h
Travessa de cordeiro assado183 carnes de cordeiro, 4 batatas, 2 cenouras, 2 méisForno, Talheres, Pratos610h
Feijoada para a família224 feijões, 4 carnes de porco, 3 arroz, 2 repolhos, 3 laranjasPanelão, Talheres, Pratos812h

A porção vai para o seu Inventário. Perto de uma mesa da casa, Servir coloca ela inteira na mesa. Depois, qualquer pessoa na casa — você, sua família, seus convidados — senta em qualquer cadeira, banqueta, banco ou sofá junto da mesa e aperta Comer: cada um come uma porção, a fome enche e fica bem alimentado pelas horas da tabela, e o resto continua na mesa para o próximo. A panela vai esvaziando conforme o pessoal come, e a última porção tira ela da mesa. Pegar devolve uma porção para o seu Inventário só enquanto ninguém comeu dela (ou quando estragou, para jogar fora). Fora da geladeira estraga em um dia; na Geladeira nunca.

Bebidas

Bebidas

No Fogão ou na Bancada com pia e fogão, aperte Cozinhar e abra Bebidas: sucos, vitaminas, chás, chocolate quente e café feitos com o que você compra no Supermercado. É feita à mão como um prato: os sucos e as vitaminas são misturados numa jarra com gelo ou batidos no Liquidificador, o chá e o chocolate quente são feitos com a Chaleira elétrica, e o espresso e o cappuccino na Máquina de espresso. Toda bebida precisa de Copos (ou do Suporte de canecas). Cada uma que você começa gasta 5 de vigor e dá experiência em Culinária.

BebidaNívelIngredientesPrecisa deBem alimentado
Limonada12 limões, açúcarTalheres, Copos1h
Suco de laranja13 laranjasTalheres, Copos1h
Chá com mel2chá em folhas, melChaleira, Copos1h
Café espresso2café em póMáquina de espresso, Copos1h
Suco de uva32 uvas, açúcarLiquidificador, Copos1h
Vitamina de banana42 bananas, leite, melLiquidificador, Talheres, Copos2h
Cappuccino4café em pó, leite, açúcarMáquina de espresso, Copos2h
Chocolate quente5chocolate em pó, 2 leites, açúcarChaleira, Copos2h
Suco de melancia6melancia, limãoLiquidificador, Talheres, Copos2h
Vitamina de morango72 morangos, leite, açúcarLiquidificador, Talheres, Copos2h
Suco de abacaxi8abacaxi, limão, açúcarLiquidificador, Talheres, Copos2h
Suco verde9maçã, pepino, alface, limãoLiquidificador, Talheres, Copos3h
Vitamina de manga102 mangas, leite, melLiquidificador, Talheres, Copos3h
Milkshake de chocolate12chocolate em pó, 2 leites, banana, açúcarLiquidificador, Talheres, Copos3h

A bebida vai para o seu Inventário. Toque nela e em Beber: em pé ou sentado, onde você estiver, menos dentro da igreja. Você bebe gole a gole por 15 segundos, a bebida vai baixando no copo e todos veem (o chá, o chocolate quente, o espresso e o cappuccino na caneca, com vapor, os outros no copo com canudinho, cada um da sua cor). Cada uma enche um pouco a fome e deixa você bem alimentado pelas horas da tabela. Perto de uma mesa da casa, Servir coloca a bebida na mesa; lá, em pé ou sentado, Beber bebe e Pegar devolve ela para o seu Inventário. Fora da geladeira estraga em um dia; na Geladeira nunca.

Pesca

Pesca

A Pesca é a segunda habilidade (veja Culinária). Dá para pescar no lago do Parque Ecológico, da margem, do píer ou do barco a remo, e na margem do Rio (veja Água Doce e o rio), nunca da ponte.

Na aba Pesca do supermercado ficam a Vara de pesca (200 Moedas), o Cooler (300 Moedas) e as iscas (2 a 10 Moedas). Equipe a vara no seu Inventário: ela aparece na sua mão, e só assim dá para pescar. Na beira da água aperte Pescar, escolha a isca, vire para a água e segure Lançar: a barra enche e esvazia, e o anel na água mostra onde a boia vai cair. Solte para lançar. Cada peixe vive numa distância: perto, no meio ou longe. Recolher traz a linha de volta.

Cada isca pesca um peixe. Quando ele morde, cada etapa é um minigame — Fisgar, Segurar a linha, Virar o peixe e Puxar — e errar uma, ou se afastar, deixa o peixe escapar. Acertando todas, o peixe sempre vem. Cada peixe que morde gasta 5 de vigor (metade com a vacina da clínica); sem esse vigor não dá para lançar. Um lançamento em que nada morde não gasta nada. A vara quebra em 1 de cada 100 peixes tentados. No fim, uma janela mostra o peixe e a experiência ganha — e, quando a vara quebra, ela avisa: se você tiver outra vara, ela já fica na sua mão; se não, compre outra no Supermercado. Dá para comprar quantas varas quiser.

PeixeNívelIscaDistância
Lambari1minhocaperto
Tilápia1ração de peixeperto
Carpa2isca de milho ou milhomeio
Bagre4fígado de frangomeio
Traíra6lambarimeio
Pacu9bananalonge
Tambaqui12mangalonge
Tucunaré16isca artificiallonge

Essa tabela é a do lago. No rio a mesma isca pode trazer outro peixe: Piau com minhoca, Dourado com lambari, Pintado com fígado de frango, e a Carpa também.

O peixe vai para o seu Inventário e estraga em um dia. O Cooler guarda até 20 de cada item, e nele nada estraga: peixes, comida, pratos, iscas, café e tudo o que vai na geladeira. Você pode ter até 5 coolers, e cada um guarda as próprias coisas. Equipe um no Inventário para levar na mão, Pôr no chão deixa ele no chão para você ficar com as mãos livres, Pegar pega de volta. Só um cooler fica fora por vez: pegue o que está no chão antes de levar outro. Cooler abre ele: o que você carrega e o que está dentro, um do lado do outro, como na geladeira, e Pegar tudo traz tudo o que está dentro para o seu Inventário de uma vez. Na sua Geladeira os peixes também nunca estragam. Com peixe também dá para cozinhar (veja Culinária).

Os pescadores vendem os peixes que pescaram direto para o supermercado, na Peixaria, no açougue. Em Vender, escolha quantos (com − e +, ou digitando o número); as Moedas vêm na hora. Em Comprar, qualquer jogador compra qualquer peixe, quantos puder carregar: o estoque do supermercado nunca acaba. O preço de cada peixe é o da sua isca + 18 Moedas, igual para comprar e vender: Carpa, Lambari, Pacu e Tilápia 20, Tambaqui 21, Bagre 22, Piau 20, Pintado 22, Tucunaré 28, Traíra e Dourado 38. A Isca de milho custa 2 Moedas, por isso a Carpa continua em 20. Se você tinha ofertas na Peixaria, Minhas ofertas devolve os peixes para você.

Mais tópicos

Primeiros passos Trabalho e dinheiro Casas e terrenos Fazenda Água Doce e o rio Veículos Relacionamentos Pets Lazer Saúde e polícia

Sua história começa agora