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Habilidades

Cómo funcionan

Cómo funcionan

Las Habilidades son cosas que aprendes haciéndolas, aparte de tu trabajo. Son cuatro: Cocina, Pesca, Agricultura y Escuela (solo para niños, asistiendo a clase en una Escuela; para los adultos aparece desactivada). No tienes que elegir ninguna: practícalas todas cuando quieras. El nivel de una habilidad nunca cambia el de tus profesiones ni el de la otra habilidad.

Cómo empezar

  • Cocina: compra los ingredientes en el Supermercado, ve a la Estufa de tu casa o a la Parrilla del jardín y toca Cocinar; la cocina necesita Platos para un plato, Vasos para una bebida y Cubiertos para picar (mira Cocina). Empieza por el Asado, la Ensalada de frutas o una Limonada (mira Bebidas); con amigos, una Bandeja de frutas (mira Raciones).
  • Pesca: compra la Caña de pescar y un cebo en la pestaña Pesca del supermercado, equipa la caña en tu Inventario y toca Pescar a la orilla del lago del Parque Ecológico. Empieza por la lombriz, que pesca el Lambari.

La primera vez que compras la Caña de pescar, o un ingrediente en el supermercado, un tutorial corto muestra cómo funciona la habilidad. Aparece una sola vez.

Minijuegos

Cada pez es una serie de minijuegos cortos, uno por cada paso. Si fallas un paso, o te alejas, el pez se escapa. En la cocina no hay minijuegos: cada plato se hace a mano (mira Cocina).

Experiencia y niveles

Cada plato que sale bien, cada pez que pescas y cada cuidado en la finca dan experiencia. El nivel sube como el de las profesiones, sin límite, y cada nivel nuevo desbloquea platos y peces nuevos. Tus niveles y cuánto falta para el siguiente están en Mi personaje → Habilidades. Si ganas todos los minijuegos, el pez siempre es tuyo. Un plato quemado, o un pez que se escapa, no da nada.

Rankings

En Rankings → Habilidades están los mejores en Cocina, en Pesca y en Agricultura, con su nivel y su XP.

Cocina

Cocina

Junto a los quemadores de la Estufa, la Cocina de seis fuegos, la Cocina de leña de ladrillos o la Mesada con fregadero y estufa de tu hogar (tu casa, la de tu cónyuge, una donde eres residente o tu habitación del Hotel), pulsa Cocinar: cada receta muestra su plato, su nivel, sus ingredientes con cuántos tienes, lo que necesita de la cocina y Cocinar cuando puedes hacerla. Los ingredientes salen de tu Inventario y, en la estufa, de los refrigeradores, alacenas, tarros, fruteros y cestas de esa planta de la casa. En la Parrilla de un patio haces el Asado. Cada plato que empiezas gasta 5 de energía (la mitad con la vacuna de la clínica); sin esa energía no puedes cocinar.

Utensilios y electrodomésticos

Cada receta también necesita cosas de cocina en la misma planta de la casa que la estufa: Platos para cada plato y ración, Vasos para cada bebida, Cubiertos para lo que se pica y los electrodomésticos de las tablas de abajo, como el Horno, la Licuadora o la Freidora de aire. En la ventana Cocinar aparecen junto a los ingredientes, cada uno con su dibujo: en verde cuando esta cocina lo tiene, en rojo cuando falta. Todo se encarga en la tienda de un Diseñador de Muebles, en sus pestañas Cocina y Electrodomésticos (mira Muebles y decoración). La Estufa, la Cocina de seis fuegos y la Cocina de leña de ladrillos tienen horno; la Mesada con fregadero y estufa solo tiene dos hornillas, así que un plato de horno allí necesita un Horno eléctrico. El Soporte de tazas cuenta como Vasos, y el Soporte de ollas da la Olla grande de las raciones. La Parrilla del patio no necesita nada.

Cocinar a mano

En la cocina no hay minijuegos: cocinas a mano, y todos te ven. Sobre la olla aparece el botón de lo que toca hacer ahora —Picar, Sazonar, Emplatar o, en una bebida sin fuego, Mezclar— y cada toque hace el gesto, que nunca sale mal. Licuar se hace en la Licuadora y Batir en la Batidora: su botón aparece sobre el aparato. Tocar un botón desde lejos te lleva hasta él. Después la olla va al fuego y se cocina sola: el botón muestra cuánto falta, y mientras tanto puedes andar por la casa. De vez en cuando la olla pide Remover (en la parrilla, Dar la vuelta a la carne; en la freidora, Agitar la cesta) y tienes 15 segundos. Cuando el fuego termina, suena una campana y aparece Retirar del fuego: si la dejas 2 minutos más, el plato se quema y se pierde. Salir de casa, o alejarte de la parrilla, con la olla en el fuego también lo quema. Un plato listo da toda su experiencia; uno quemado no da nada.

Electrodomésticos

Algunas recetas no van a los quemadores. Después de los pasos a mano las metes en el aparato —Meter al horno, Meter en la freidora, Meter en la tostadora, Meter en el microondas, Encender el hervidor o, en la Máquina de espresso, Encender la máquina— y cuando suena la campana las sacas en el mismo aparato (Sacar del horno, Servir el agua, Tomar la taza…). La Olla a presión cocina en los quemadores, silbando. Cada aparato hace un plato a la vez: con el plato de otra persona dentro, está ocupado.

DóndeCómo¿Se quema?
Quemadoresremoviendo cuando la olla lo pidesí
Olla a presiónun 40% más rápido, sin removersí
Hornosin removersí
Tostadora8 segundossí
Freidora de aireun 20% más rápido, agitando la cesta una veznunca
Hervidor eléctrico10 segundosnunca
Máquina de espresso10 segundos (capuchino 15)nunca
Microondas15 a 20 segundosnunca

Lo que nunca se quema se apaga solo y te espera después de la campana (salir de casa igual lo pierde).

Más rápido, más lento, mejor

  • La Cocina de seis fuegos deja cocinar a dos personas a la vez, y su horno, como el Horno eléctrico, hornea un 20% más rápido.
  • Un Portautensilios en la planta hace que los quemadores, la olla a presión, el horno y la freidora cocinen un 15% más rápido.
  • La Cocina de leña de ladrillos cocina un 20% más lento, pero cada plato hecho en ella da un 20% más de experiencia. Cada plato en su fuego quema 1 Leña (se vende en el Supermercado), de tu Inventario o de las alacenas de la cocina; sin leña no se enciende.
  • Con un Especiero de pared o un Especiero de encimera en la planta, un plato con esmero da un 15% más en vez de un 10%.
  • Con una Campana extractora, la cocina nunca huele mal por los platos sucios y una olla quemada no echa humo.

Con esmero

Si remueves todas las veces que la olla lo pide y la casa tiene menos de 3 platos sucios, el plato sale Con esmero. Da un 10% más de experiencia, y quien lo come queda Bien alimentado un 10% más de tiempo. Mientras el plato va por buen camino, el botón de la olla muestra una ★, y en el Inventario y en el refrigerador la ★ muestra cuántos platos salieron con esmero.

Platos sucios y agua

Cada plato o bebida que queda listo o se quema en la estufa deja un plato sucio a su lado. Con 3 o más platos sucios en la casa aparecen moscas y ningún plato sale con esmero; con 5 o más la cocina huele mal. Junto al fregadero de la Mesada con fregadero y estufa o de cualquier lavabo de la casa, Lavar los platos lava una pieza y da 5 de experiencia de Cocina; el Fregadero doble lava dos piezas a la vez, con la experiencia de las dos. En el Lavavajillas, Lavar los platos mete de una vez todos los platos sucios de la planta y los lava en un minuto, sin experiencia; un lavado a la vez.

Cualquiera en la casa puede Beber agua en el Filtro de agua: llena 5 del hambre, una vez por hora.

Platos

PlatoNivelIngredientesNecesitaBien alimentado
Asado (parrilla)1carne de ternera, salnada3h
Ensalada de frutas1plátano, manzana, naranja, mangoCubiertos, Platos2h
Tostada1pan, mantequillaTostadora, Platos2h
Palomitas1maíz, mantequilla, salMicroondas, Platos1h
Huevos revueltos22 huevos, leche, quesoPlatos3h
Sándwich mixto22 panes, queso, jamónTostadora, Cubiertos, Platos3h
Papas fritas22 patatas, salFreidora de aire, Cubiertos, Platos3h
Lambari frito33 lambaris, salPlatos3h
Arroz con frijoles4arroz, alubias, tomateOlla a presión, Platos4h
Brigadeiro4cacao en polvo, 2 leches, azúcar, mantequillaMicroondas, Platos2h
Tilapia frita5tilapia, sal, naranjaFreidora de aire, Platos4h
Sopa de calabaza6calabaza, patata, zanahoria, lecheCubiertos, Licuadora, Platos5h
Carpa asada8carpa, 2 patatas, zanahoriaHorno, Cubiertos, Platos5h
Pollo con verduras9pollo, pimiento, zanahoria, patataCubiertos, Platos6h
Tararira con arroz10tararira, arroz, tomate, salCubiertos, Platos6h
Strogonoff12carne de ternera, 2 leches, tomate, arroz, patataCubiertos, Platos8h
Tambaquí asado14tambaquí, sal, piña, patataHorno, Cubiertos, Platos9h
Cordero asado16carne de cordero, 2 patatas, zanahoria, mielHorno, Cubiertos, Platos10h
Moqueca de pescado18tucunaré, tomate, pimiento, arroz, lecheCubiertos, Platos11h
Feijoada202 alubias, 2 carnes de cerdo, arroz, repollo, naranjaOlla a presión, Cubiertos, Platos12h

El plato va a tu Inventario. Junto a una mesa del hogar en el que estás, Servir lo pone en la mesa, y, sentado en cualquier silla, banco o sofá junto a la mesa, Comer come uno que esté allí (el Asado también se puede comer de pie): el hambre se llena y quedas bien alimentado unas horas, con el tenedor junto a la barra de hambre, sin que el hambre baje. Comer otra vez nunca suma: cuenta el tiempo más largo. De pie o sentado, Recoger devuelve el plato más cercano a tu Inventario tal como estaba. Sirve cualquier mesa: de comedor, de centro, auxiliar, de noche, escritorio, bar y mostradores. Para alimentar a varias personas a la vez, mira Raciones.

Fuera del refrigerador la comida se estropea mientras juegas (nunca fuera del juego): carne, leche, queso, huevos, mantequilla y jamón en un día, fruta, verduras y pan en dos, un plato y una taza de café en un día; el arroz, las alubias, la miel, la sal, el café molido, el azúcar, el té en hojas, el cacao en polvo, la harina, la harina de maíz y la leña nunca. Los huevos y las carnes de la finca también duran un día; las semillas, la lana, el pienso y un animal esperando su corral nunca se estropean y se quedan en tu Inventario. Tu Inventario muestra cuánto dura cada uno. En tu Refrigerador o Congelador, y en las alacenas, tarros, fruteros y cestas de la cocina, nada se estropea: su ventana muestra lo que llevas y lo que hay en el refrigerador lado a lado; toca un artículo o arrástralo al otro lado para pasar uno, hasta 20 de cada artículo en el refrigerador. Guardar todo guarda de una vez toda la comida que llevas que se estropea y que cabe; lo que nunca se estropea se queda contigo. Sacar todo trae de una vez a tu Inventario todo lo que hay en el refrigerador y que puedes llevar. La comida en mal estado se queda en tu Inventario, y el plato que se estropea en la mesa se queda allí también, apestando y con moscas: Recógelo y luego tíralo (mira La basura).

Raciones

Raciones

En la Estufa o en la Mesada con fregadero y estufa, toca Cocinar y abre Raciones: una olla, fuente o pastel grande que alimenta a varias personas. Se cocina a mano como un plato — cada una que empiezas gasta 5 de energía y da experiencia de Cocina —, pero lleva más ingredientes, más pasos y más tiempo en el fuego, y dejar que se queme pierde la olla entera. Las ollas grandes necesitan el Soporte de ollas, los asados y los pasteles un horno (mira Cocina).

RaciónNivelIngredientesNecesitaRacionesBien alimentado
Bandeja de frutas22 plátanos, 2 manzanas, 2 naranjas, 2 mangos, piñaCubiertos, Platos42h
Bizcocho de maíz32 harinas de maíz, 3 huevos, leche, azúcar, mantequillaBatidora, Horno, Platos83h
Pastel de zanahoria52 zanahorias, 2 harinas, 3 huevos, azúcar, cacao en polvoLicuadora, Horno, Cubiertos, Platos83h
Olla de arroz con frijoles63 arroz, 3 alubias, 2 tomates, salOlla grande, Platos64h
Olla de sopa de calabaza82 calabazas, 3 patatas, 3 zanahorias, 2 lechesOlla grande, Cubiertos, Licuadora, Platos65h
Pastel de chocolate102 harinas, 2 cacaos en polvo, 3 huevos, 2 azúcares, leche, mantequillaBatidora, Horno, Platos84h
Pollo asado con patatas113 pollos, 4 patatas, 2 zanahorias, salHorno, Cubiertos, Platos66h
Olla de strogonoff153 carnes de ternera, 4 leches, 2 tomates, 2 arroz, 3 patatasOlla grande, Cubiertos, Platos68h
Fuente de cordero asado183 carnes de cordero, 4 patatas, 2 zanahorias, 2 mielesHorno, Cubiertos, Platos610h
Feijoada familiar224 alubias, 4 carnes de cerdo, 3 arroz, 2 repollos, 3 naranjasOlla grande, Cubiertos, Platos812h

La ración va a tu Inventario. Cerca de una mesa de la casa, Servir la pone entera en la mesa. Después, cualquiera en la casa — tú, tu familia, tus invitados — se sienta en cualquier silla, taburete, banco o sofá junto a la mesa y toca Comer: cada uno come una ración, el hambre se llena y queda bien alimentado las horas de la tabla, y el resto sigue en la mesa para el siguiente. La olla se va vaciando a medida que la gente come, y la última ración la quita de la mesa. Recoger devuelve una ración a tu Inventario solo mientras nadie haya comido de ella (o cuando se estropeó, para tirarla). Fuera del refrigerador se estropea en un día; en el Refrigerador nunca.

Bebidas

Bebidas

En la Estufa o en la Mesada con fregadero y estufa, toca Cocinar y abre Bebidas: jugos, batidos, té, chocolate caliente y café hechos con lo que compras en el Supermercado. Se hace a mano como un plato: los jugos y los batidos se mezclan en una jarra con hielo o se licúan en la Licuadora, el té y el chocolate caliente se hacen con el Hervidor eléctrico, y el espresso y el capuchino en la Máquina de espresso. Cada bebida necesita Vasos (o el Soporte de tazas). Cada una que empiezas gasta 5 de energía y da experiencia de Cocina.

BebidaNivelIngredientesNecesitaBien alimentado
Limonada12 limones, azúcarCubiertos, Vasos1h
Jugo de naranja13 naranjasCubiertos, Vasos1h
Té con miel2té en hojas, mielHervidor, Vasos1h
Café espresso2café molidoMáquina de espresso, Vasos1h
Jugo de uva32 uvas, azúcarLicuadora, Vasos1h
Batido de plátano42 plátanos, leche, mielLicuadora, Cubiertos, Vasos2h
Capuchino4café molido, leche, azúcarMáquina de espresso, Vasos2h
Chocolate caliente5cacao en polvo, 2 leches, azúcarHervidor, Vasos2h
Jugo de sandía6sandía, limónLicuadora, Cubiertos, Vasos2h
Batido de fresa72 fresas, leche, azúcarLicuadora, Cubiertos, Vasos2h
Jugo de piña8piña, limón, azúcarLicuadora, Cubiertos, Vasos2h
Jugo verde9manzana, pepino, lechuga, limónLicuadora, Cubiertos, Vasos3h
Batido de mango102 mangos, leche, mielLicuadora, Cubiertos, Vasos3h
Malteada de chocolate12cacao en polvo, 2 leches, plátano, azúcarLicuadora, Cubiertos, Vasos3h

La bebida va a tu Inventario. Tócala y Beber: de pie o sentado, donde estés, menos dentro de la iglesia. La bebes a sorbos durante 15 segundos, la bebida va bajando en el vaso y todos lo ven (el té, el chocolate caliente, el espresso y el capuchino en una taza humeante, los demás en un vaso con pajita, cada uno de su color). Cada una llena un poco el hambre y te deja bien alimentado las horas de la tabla. Cerca de una mesa de la casa, Servir pone la bebida en la mesa; allí, de pie o sentado, Beber la bebe y Recoger la devuelve a tu Inventario. Fuera del refrigerador se estropea en un día; en el Refrigerador nunca.

Pesca

Pesca

La Pesca es la segunda habilidad (ver Cocina). Se pesca en el lago del Parque Ecológico, desde la orilla, el muelle o el bote de remos, y en la orilla del Río (ver Água Doce y el río), nunca desde el puente.

En la pestaña Pesca del supermercado están la Caña de pescar (200 Monedas), la Nevera portátil (300 Monedas) y los cebos (2 a 10 Monedas). Equipa la caña en tu Inventario: aparece en tu mano, y solo así puedes pescar. A la orilla del agua pulsa Pescar, elige el cebo, mira hacia el agua y mantén Lanzar: la barra se llena y se vacía, y el anillo en el agua muestra dónde caerá el flotador. Suelta para lanzar. Cada pez vive a su distancia: cerca, en el medio o lejos. Recoger trae el sedal de vuelta.

Cada cebo atrapa un pez. Cuando pica, cada etapa es un minijuego — Clavar, Aguantar el sedal, Girar el pez y Tirar — y fallar una, o alejarte, deja escapar al pez. Acertándolas todas, el pez siempre es tuyo. Cada pez que pica gasta 5 de energía (la mitad con la vacuna de la clínica); sin esa energía no puedes lanzar. Un lanzamiento en el que nada pica no gasta nada. La caña se rompe en 1 de cada 100 peces intentados. Al final, una ventana muestra el pez y la experiencia ganada — y, si la caña se rompió, te avisa: si tienes otra caña, ya queda en tu mano; si no, compra otra en el Supermercado. Puedes comprar todas las cañas que quieras.

PezNivelCeboDistancia
Lambari1lombrizcerca
Tilapia1alimento para pecescerca
Carpa2cebo de maíz o maízmedio
Bagre4hígado de pollomedio
Tararira6lambarimedio
Pacú9plátanolejos
Tambaquí12mangolejos
Tucunaré16señuelolejos

Esa tabla es la del lago. En el río el mismo cebo puede traer otro pez: Piau con lombriz, Dorado con lambari, Surubí con hígado de pollo, y la Carpa también.

El pez va a tu Inventario y se estropea en un día. La Nevera portátil guarda hasta 20 de cada artículo, y en ella nada se estropea: peces, comida, platos, cebos, café y todo lo que va en el refrigerador. Puedes tener hasta 5 neveras portátiles, y cada una guarda sus propias cosas. Equipa una en tu Inventario para llevarla en la mano, Dejar en el suelo la deja en el suelo para tener las manos libres, Tomar la vuelve a tu mano. Solo una nevera puede estar fuera a la vez: recoge la del suelo antes de llevar otra. Nevera la abre: lo que llevas y lo que hay dentro, uno al lado del otro, como en el refrigerador, y Sacar todo trae todo lo que hay dentro a tu Inventario de una vez. En tu Refrigerador los peces tampoco se estropean. Con pescado también se cocina (ver Cocina).

Los pescadores venden los peces que pescaron directo al supermercado, en la Pescadería, junto a la carnicería. En Vender, elige cuántos (con − y +, o escribiendo el número); las Monedas llegan al instante. En Comprar, cualquier jugador compra cualquier pez, tantos como pueda llevar: el supermercado nunca se queda sin stock. Cada pez cuesta el precio de su carnada + 18 Monedas, igual para comprar y vender: Carpa, Lambari, Pacú y Tilapia 20, Tambaquí 21, Bagre 22, Piau 20, Surubí 22, Tucunaré 28, Tararira y Dorado 38. El Cebo de maíz cuesta 2 Monedas, por eso la Carpa sigue en 20. Si tenías ofertas en la Pescadería, Mis ofertas te devuelve los peces.

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