Folkora Beta Entrar

Casas e terrenos

Seu quarto no Hotel

Seu quarto no Hotel

Todo morador tem um quarto de graça no Hotel, na quadra da Prefeitura, com sala, cozinha, quarto e banheiro. Ele vem com a cama, o vaso, a pia e o chuveiro, e o resto você decora em Editar Quarto. Lá, a cama, o vaso, a pia e o chuveiro também mudam de lugar, de graça: arraste e gire como um móvel, ou guarde para colocar de novo depois pelo Inventário. Eles são do Hotel: ficam no seu quarto, continuam funcionando onde você colocar e não dá para dar, vender nem levar para outra casa. O quarto fica só na cidade onde você mora.

Hospedado em outra cidade

Hospedado em outra cidade

Visitando uma cidade onde você não mora? Na porta do Hotel de lá você aluga um Quarto de hóspede só seu: cama, TV e banheiro com vaso, pia e chuveiro. Cada entrada custa 200 Moedas (ou 100 Ora): saiu e voltou, paga de novo.

Ninguém mais entra no seu quarto de hóspede, e ele não pode ser decorado. O convite de um amigo continua te levando de graça para o quarto dele no Hotel.
Comprando um terreno

Comprando um terreno

O app Imobiliária no celular lista os terrenos à venda, do mais barato ao mais caro, e marca no mapa o que você escolher. Quanto mais perto do centro, mais caro: de 1.500 a 4.500 Moedas.

Um terreno cujo dono passa 30 dias sem jogar volta à venda: a construção e a cerca somem, e os móveis voltam ao inventário dos donos. Na aba Vendidos, os terrenos cujo dono não joga há 7 dias ou mais aparecem primeiro, com Inativo há N dias.

  1. Dentro do terreno, aperte Comprar lote.
  2. A janela mostra o preço e faz a compra.
Cada pessoa pode ter até 2 terrenos somando todas as suas contas (num casal casado, 2 cada um), e as Fazendas e os lotes de Água Doce contam, com uma fazenda por personagem (veja Fazenda e Água Doce e o rio).

O seu ganha cerca e portão, e só entram você, seu cônjuge e seus convidados. Num terreno com dono, e dentro do que está construído nele, ninguém é atropelado, os veículos não batem e a polícia não multa nem prende ninguém.

Cada terreno tem um endereço: a rua em frente a ele e o seu número, como Rua Augusta, 14. É por esse nome que ele aparece no jogo, e o nome da rua é o da cidade onde ele fica.

Só os moradores da cidade compram os terrenos dela. Para comprar em outra cidade, mude-se para lá antes.
Terrenos só são comprados com Moedas transferíveis, e o mesmo vale para a obra do construtor da cidade e para os campos e currais da fazenda: assim um terreno sempre pode passar para outros jogadores. As Moedas intransferíveis não pagam nada disso, e a janela avisa quando as transferíveis não bastam. O Ora também paga.

Cartório

No balcão do Cartório, Comprar mostra os terrenos, carros e motos que outros jogadores colocaram à venda, e Vender coloca os seus, pelo preço que você digitar, de 100 Moedas para cima: um terreno vazio, com a casa pronta ou com uma empresa pronta, ou o seu carro ou moto, que fica no cartório até ser vendido ou retirado. Para vender, você paga a taxa do Advogado dono do cartório na hora de anunciar: um valor fixo em Moedas que ele escolhe, não uma porcentagem do preço, mostrado em Taxa do cartório em cada item. O anúncio só aparece no catálogo quando ele prepara os documentos, terminando o seu pedido: um aviso lembra disso logo depois que você paga a taxa. No seu próprio cartório não há taxa, e você mesmo prepara os documentos na mesinha. Dá para retirar antes disso, com a taxa de volta. Quem compra paga o preço e leva na hora: o terreno ou o veículo muda de dono e o vendedor recebe. O Advogado é avisado de cada pedido novo, até com o jogo fechado, se as notificações estiverem ligadas. Num terreno vendido, os móveis voltam para os donos e os moradores e convidados saem.

A fazenda é vendida com tudo o que está nela, plantas e animais incluídos, e o anúncio diz o que vem junto (veja Fazenda).

Uma empresa pronta (loja de móveis, loja de tuning, cartório, consultório, clínica veterinária, boutique ou salão de beleza) também pode ser vendida, quando não tem pedidos de clientes esperando. Qualquer morador da cidade pode comprar, mas só trabalha nela quem fez o curso da profissão dela e está com essa profissão como emprego: os convidados, o nome e os preços não passam para o novo dono: ele começa com os preços iniciais e a empresa fechada.

Na aba Multas do balcão aparecem as suas multas de estacionamento e de batida pagas nessa cidade nos últimos 7 dias. Recorrer faz um pedido sem taxa: quando o Advogado termina, com 3 minijogos na mesinha, metade da multa volta para você e a outra metade vai para o Advogado que fez o trabalho. Cada multa só pode ter um recurso; cancelando o pedido, ela volta para a lista.

O dono do cartório escolhe a taxa de cada serviço na aba Preços, de 100 Moedas para cima. Para terminar um pedido ele vence minijogos na mesinha: 3 para virar morador, para uma moto, para um recurso de multa ou para uma troca de nome, 6 para um carro e 8 para um terreno. Em Editar Cartório, ele move e gira os móveis do cartório: o balcão, a mesinha, as estantes, o arquivo, o sofá e as plantas. O balcão e a mesinha funcionam onde ele colocar. Lá também fica a loja de móveis exclusivos do cartório: banco de espera, organizador de fila, dispensador de senhas, Estátua da Justiça, bandeira, cofre, arquivo de processos, bebedouro e carimbos.

Dia do lixo

Dia do lixo

Todo terreno com dono tem uma lata de lixo na calçada: a de uma casa fica na beira do meio-fio, ao lado do portão ou onde o dono colocou, e a de uma empresa também na beira do meio-fio, numa ponta da fachada, longe da entrada. Todos os prédios da cidade, menos a Prefeitura, também têm a sua, na beira do meio-fio. Às quintas-feiras, a partir das 3:00, o caminhão do lixo passa por todas as ruas que têm lixeira: em cada uma o gari desce, tira o saco da lata, joga no caminhão e segue para a próxima.

A lata recolhida fica vazia até o fim do dia.
Mudando de cidade

Mudando de cidade

Para morar em outra cidade, vá ao Cartório dessa cidade e, no balcão, aperte Morar aqui. Você paga a taxa do Advogado dono do cartório e vira morador quando ele termina o seu pedido: aí você pode comprar terrenos lá, o seu quarto do Hotel vai junto, igualzinho (móveis nos mesmos lugares, paredes, piso e portas), de graça, e seus veículos vêm junto, guardados (equipe pelo Inventário ou pelo botão de veículos). Quando a cidade não tem nenhum cartório aberto, Morar aqui na recepção da Prefeitura faz a mudança, de graça, e você vira morador na hora. Com um cartório aberto, Morar aqui na recepção da Prefeitura mostra o caminho até o cartório aberto mais perto, por Bússola ou Piloto automático.

A janela avisa que você vai virar morador da cidade e pede para digitar ESTOU CIENTE. Os terrenos que você tem na outra cidade e não vendeu antes são perdidos, com o que estiver construído neles (os móveis de dentro voltam para o inventário dos donos): se você tiver algum, a janela mostra quais são. Fora isso você não perde nada: seu progresso, seus itens, seus veículos continuam com você.
Não dá para se mudar enquanto você tiver algo à venda no cartório de outra cidade, pedidos em aberto nos seus terrenos de lá, uma construção em andamento num terreno seu de lá ou o seu veículo na oficina ou na loja de tuning. Nesse caso a janela de Morar aqui mostra só o motivo, antes de qualquer taxa: retire o anúncio, termine os pedidos ou a construção ou busque o veículo e tente de novo.
O pedido de Morar aqui espera o Advogado por até 48 horas: depois disso ele é cancelado e a taxa volta para você. Ele também é cancelado, com a taxa de volta, se antes de o Advogado terminar você se mudar para outra cidade ou comprar um terreno em outra cidade.
Quem mora com você numa casa da outra cidade também perde a casa: a janela mostra o nome de cada um embaixo do terreno. Se a mudança acontecer com você fora do jogo, um aviso mostra a sua nova cidade e os terrenos perdidos assim que você entrar, e quem morava na casa também é avisado. Com as notificações ligadas, o aviso chega até com o jogo fechado.
Construindo a casa

Construindo a casa

No seu terreno, aperte Construir e escolha o que fazer:

ObraPreçoPronta em
Casa Pequena2.000 Moedas8h
Casa Média3.000 Moedas12h
Sobrado, com dois andares4.000 Moedas16h
Consultório Médico, só para Médicos3.000 Moedas12h
Loja de Móveis, só para Designers de Móveis4.000 Moedas16h
Loja de Tuning, só para Mecânicos4.000 Moedas16h
Cartório, só para Advogados3.000 Moedas12h
Clínica Veterinária, só para Veterinários3.000 Moedas12h
Boutique, só para Estilistas3.000 Moedas12h
Salão de Beleza, só para Cabeleireiros3.000 Moedas12h
Escola, só para Professores3.000 Moedas12h

Tocando no preço, uma janela mostra o que vai ser construído, com a foto, os andares, as horas de obra e o preço: tocando no preço de novo, você paga na hora e o construtor da cidade faz a obra, mesmo com você fora do jogo. As casas vêm com a cama, um banheiro, um hall de entrada e garagem para o seu veículo; os outros móveis são por sua conta.

Demolir

Perto do seu terreno, aperte Demolir, no canto da tela (dentro de Ações quando houver outras ações), e digite ESTOU CIENTE para confirmar. O construtor da cidade vem e desmancha a construção no mesmo tempo que levou para construir, de graça. Quem estiver dentro sai, os móveis da casa e do quintal voltam para o Inventário dos donos e os moradores deixam de morar lá. A cerca e o portão ficam. Quando termina, o terreno fica vazio e você pode construir o que quiser.

Na porta da sua empresa, toque em Empresa para abrir a tela da sua empresa, com as abas Nome e Convidados, e em Concluir para fechar. Na aba Nome, dê um nome a ela e toque em Salvar: ele aparece na legenda do Mapa da cidade para todos, com o ícone da sua empresa. Toque em Abrir empresa, o botão que flutua sobre a porta, quando estiver atendendo e em Fechar empresa quando parar: todos veem no mapa, na legenda e no minimapa se ela está aberta. Quem você convidou para trabalhar nela também pode abri-la e fechá-la por esse botão. Ela só fica aberta com você ou um convidado por perto: dentro dela, no terreno ou na rua em frente. Se todos se afastarem por 30 segundos, ou se quem estava por perto sair do jogo, ela fecha sozinha, e fica fechada até alguém tocar em Abrir empresa de novo. Com um convidado lá dentro, ela fica aberta sozinha e ninguém consegue fechar até ele sair. Com a empresa fechada, os clientes não entram: a porta mostra que ela está fechada. Só entram o dono, os convidados e o cônjuge do dono, e quem já estava lá dentro fica até sair.
Na aba Convidados da tela da sua empresa, toque em Convidar ao lado de amigos e pessoas da sua família para que trabalhem nela. Quem foi convidado e tem a profissão da empresa toca em Trabalhar lá dentro, como o dono. Só uma pessoa trabalha por vez, o dono também conta; com o Segundo móvel de trabalho no chão, duas trabalham ao mesmo tempo, cada uma no seu móvel, e na Loja de Tuning duas trabalham ao mesmo tempo, uma em cada vaga. Um convidado faz todo o trabalho da empresa, como o dono: atende os jogadores e os clientes da cidade, aplica vacinas, faz os pedidos, corta cabelos, cuida dos pets, tuna e entrega os carros e prepara os documentos, e ganha todo o valor do serviço, pelo preço que o dono definiu. Só o dono define os preços, muda o interior e o exterior e dá o nome à empresa. Toque em Remover para tirar alguém dos convidados.

Na primeira vez que você entra numa Loja de Móveis, num Cartório, num Consultório, numa Clínica Veterinária, numa Boutique ou num Salão de Beleza, ou chega perto das vagas de uma Loja de Tuning, um tutorial mostra como aquela empresa funciona e como se trabalha nela. Ele aparece só uma vez para cada tipo de empresa.

Caixa de encomendas

Caixa de encomendas

Toda Loja de Móveis, Boutique e Clínica Veterinária tem uma Caixa de encomendas ao lado da porta, com o nome da empresa (ou do dono). Com a empresa Fechada, chegue perto da caixa e toque em Caixa de encomendas: o catálogo abre ali mesmo, com os preços do dono, e você deixa a sua encomenda, paga na hora como no balcão. Com a empresa Aberta, a encomenda é feita lá dentro, no balcão. A qualquer hora, na caixa, Suas encomendas mostra os seus pedidos daquela loja e cancela os que ninguém começou, com o dinheiro de volta.

Cada envelope saindo da caixa é um pedido esperando, e todo mundo vê quantos são; no Correio clássico, a bandeirinha levanta quando há pedido. Quando o dono, ou alguém convidado para trabalhar lá, volta, faz as encomendas na mesa de trabalho, como sempre.

Se ninguém começar a sua encomenda em 30 dias, ela expira: as Moedas voltam para você e um aviso grande conta o que aconteceu. Se você estava fora do jogo, o aviso aparece quando você entrar.

O dono escolhe o Modelo da caixa na própria caixa e, em Mover caixa, leva a caixa para qualquer lugar do terreno: ela segue o mouse (no celular, toque onde quer), Girar vira 45° de cada vez, Ao lado da porta devolve ao lugar de sempre e Salvar guarda. A caixa fica verde onde pode ficar e vermelha onde não pode: fora do terreno, dentro do prédio ou no caminho da porta. O Caixote de madeira é de graça, e na aba Caixas da Loja Ora ficam o Correio clássico (300 Ora), a Jardineira (400 Ora), o Ferro com lampião (500 Ora, o lampião acende à noite), o Letreiro neon (550 Ora, o neon brilha à noite) e o Quiosque com toldo (600 Ora, com lâmpadas que acendem à noite). Comprado uma vez, o modelo vale em todas as suas empresas, e também pode ser dado de presente a um amigo.

Fachada: modelos e cores

Fachada: modelos e cores

No terreno da sua casa ou empresa pronta, do lado de fora, aperte Fachada para mudar como a construção é vista da rua. Todo mundo na cidade vê.

Modelos

Cada casa e cada empresa tem 4 modelos além do seu, vendidos só em Ora:

ConstruçãoModelosPreço
Casa PequenaModerna, Chalé, Mediterrânea, Tudor1.000 Ora
Casa MédiaModerna, Fazenda, Tijolinho, Mediterrânea1.200 Ora
SobradoModerna, Vitoriana, Tijolinho, Tudor1.500 Ora
EmpresasModerna, Tijolinho, Clássica, Rústica1.200 Ora

O modelo muda as paredes, o telhado, as janelas, a porta e a varanda, e a garagem acompanha. A construção continua do mesmo tamanho e por dentro não muda.

Cores

A aba Cores pinta as paredes, os acabamentos e os detalhes (a porta, as venezianas, o letreiro da empresa) de qualquer modelo: 12 cores por 500 Moedas cada, ou 250 Ora.

Original e Cores originais são de graça e trazem de volta a aparência da própria construção. Experimentar mostra um modelo ou uma cor na sua construção antes de comprar (só você vê), e dá pra experimentar um modelo e uma cor juntos; Concluir compra e coloca. Comprada uma vez, uma cor serve para todas as suas construções e um modelo para todas as suas construções daquele tipo.

Numa casa, quem mora nela também pode mudar.

Móveis e decoração

Móveis e decoração

Editar a casa

Dentro de casa, aperte Editar Casa. Na Loja você compra móveis e depois coloca pelo Inventário; a cama de casal, o chuveiro e o vaso sanitário são de graça. O Inventário é o mesmo de Meu personagem > Inventário. Lá, toque num móvel para colocar (na sua casa), dar, vender (de 100 Moedas para cima) ou excluir; a lixeira no canto do móvel também exclui. Excluir é para sempre: digite EXCLUIR para confirmar. Um móvel feito numa loja de móveis ou numa clínica veterinária de um jogador mostra Feito por com o nome de quem fez. Gire com R e arraste para mudar de lugar. A cor de um móvel é escolhida só na compra: na janela do móvel na Loja, cada parte dele tem o seletor de cores, de graça, e Original deixa a cor dele; experimentando o móvel, Cores escolhe as cores antes de Concluir. Depois de comprado, o móvel fica para sempre nas cores escolhidas, também quando é dado ou vendido. O mesmo móvel em cores diferentes aparece separado no Inventário. Paredes, Piso e Portas mudam o visual de cada cômodo; alguns acabamentos são pagos uma vez só e valem em todas as suas casas. Em Paredes também há tons e papéis de parede rosa e roxo: cada cor custa 50 Moedas e cada papel de parede 100 Moedas. Em Piso há madeiras, ladrilhos, mármores e carpetes por 40 ou 50 Moedas, e quatro pisos especiais por 60 Ora: céu estrelado, mármore com ouro, nuvens e xadrez brilhante. Em Paredes, Meia parede ou Parede completa escolhe a altura das paredes de dentro do cômodo, de graça, e quem entra na casa vê igual; a parede na frente do cômodo onde você está fica sempre baixa. Enquanto você edita, só aparece o cômodo onde você está. Fora da edição, um cômodo com a porta fechada fica todo escuro para quem está fora dele: chão, paredes, janelas e portas. No celular, arraste o chão (ou dois dedos) para mover a câmera e faça o movimento de pinça para ver de perto; para colocar um móvel, toque no chão para ver onde ele fica e toque nele de novo para colocar.

Depois do tutorial inicial, na primeira vez que você entra na sua casa ou no seu quarto do Hotel, um tutorial com animações mostra como comprar e colocar um móvel. Ele aparece só uma vez; o X pula.

Na Loja, os móveis ficam separados por categoria, como Banheiro, Escritório e Iluminação. As luminárias acendem e apagam perto delas; a Luminária de lava e a Luminária de mesa vão em cima de uma mesa.

Planta

As portas entre os cômodos abrem e fecham com E, ou tocando em Abrir porta e Fechar porta, quando você está dentro da casa e perto delas. Com a porta fechada, o cômodo do outro lado fica escuro para quem está fora dele.

Nas suas casas, a aba Planta mostra a casa inteira e muda a divisão dos cômodos: Parede coloca uma parede, Porta coloca uma porta, Janela coloca uma janela nas paredes do fundo e Apagar tira uma parede, porta ou janela. Com Porta, tocar numa parede troca ela por porta; com Parede, tocar numa porta troca ela por parede. A grade segue as paredes da casa: as linhas passam pelo meio delas, e cada ponto branco é um canto. Para fazer várias paredes de uma vez, aperte num canto e arraste ao longo da linha; com Apagar, arrastar assim tira tudo o que está nessa linha. Primeiro você experimenta: cada toque muda a planta só para você ver, as mudanças ainda não pagas ficam azuis, tocar numa delas com a mesma ferramenta (ou com Apagar) tira ela de graça, e Desfazer volta a última mudança (uma parede arrastada inteira). O preço no painel soma tudo: 10 Moedas por parede e 50 por porta ou janela colocada, e metade disso para tirar (5 e 25); Concluir faz as mudanças, e o X descarta. Depois de Concluir, um construtor entra na casa, desvia dos móveis e vai a cada parede, porta ou janela: cada uma leva 5 segundos para ficar pronta, e a planta só muda de novo quando ele termina. As paredes de fora ficam, e os móveis que estiverem no lugar de uma parede nova voltam para Inventário. Cada cômodo novo fica com as paredes e o piso do cômodo de onde ele saiu. O vaso, a pia e o chuveiro também mudam de lugar, de graça: arraste e gire como um móvel, ou guarde para colocar em outro cômodo pelo Inventário. Eles continuam funcionando onde você colocar.

Paredes nas empresas

A loja de móveis, o cartório e o consultório também têm a aba Planta, com os mesmos preços da casa: 10 Moedas por parede e 50 por porta ou janela, e metade disso para tirar. Só o dono da empresa muda a planta, as paredes e a altura delas (Meia parede ou Parede completa), e os clientes veem igual. Nenhuma parede vai em cima do balcão e da prancheta da loja nem dos móveis que vêm com a empresa (os do cartório, a cadeira de exame do consultório, o balcão e a mesa da clínica veterinária e da boutique, e o balcão, a cadeira, o lavatório e o sofá de espera do salão de beleza), e nenhuma porta pode abrir onde esses móveis estão. Em Paredes, cada tipo de empresa tem cores e papéis de parede próprios: o consultório tons claros, azulejos, colmeia e eucalipto, a loja de móveis ripado, tijolo branco, concreto, painel perfurado e azulejos verdes, o cartório mogno, risca de giz, boiserie, estante de livros e listras clássicas. Cada cor custa 50 Moedas e cada papel de parede 100 Moedas, pagos uma vez só; o creme e o branco são de graça. Depois deles vêm as cores e os papéis de parede da casa que combinam com a empresa, pelo preço da casa, e o que você já comprou para a casa vale ali também. Por último vêm os tons e papéis de parede rosa e roxo, em qualquer empresa. Em Piso, cada empresa também tem pisos próprios por 100 Moedas: o consultório granilite e vinílico menta, a loja de móveis cimento polido, epóxi e madeira de vitrine, o cartório carpete azul-marinho, mármore xadrez e taco de mogno, a clínica veterinária borracha azul e ladrilho de patinhas, a boutique carpete champanhe, mármore rosa e preto espelhado. Depois deles vêm todos os pisos da casa.

No Editar Cartório e no Editar Consultório, a Loja também vende as plantas e luzes da loja de móveis (arandela de globo, arandela de latão, arandela lanterna, costela-de-adão, espada-de-são-jorge, figueira-lira, luminária de arco, luminária de cristal e oliveira), pelo preço inicial da loja, e as TVs das casas (rack com TV, TV de parede e TV grande). O Editar Loja também vende as TVs, e o Editar Clínica Veterinária, o Editar Boutique e o Editar Salão de Beleza vendem as plantas, as luzes e as TVs também. Na empresa, só o dono liga e desliga a TV, e ela passa os próprios canais, sem vídeos do YouTube.

Banheiro nas empresas

Toda empresa com interior (loja de móveis, cartório, consultório, clínica veterinária, boutique e salão de beleza; a loja de tuning não) vende no Editar o Banheiro, na categoria Banho, por 500 Ora: uma cabine fechada com chuveiro, que só vai dentro da empresa, quantas o dono quiser. Perto dela, o dono aperta Preço e digita quanto custa o banho, de 0 a 1.000 Moedas (começa em 10). Na porta, os clientes apertam Tomar banho: entra uma pessoa por vez, a porta fecha, a luz vermelha acende e sai vapor pelo teto. O banho é pago quando termina, em Moedas transferíveis, e elas vão todas para o dono. O Banheiro é para os clientes: o dono e os convidados para trabalhar lá não podem tomar banho nele. Esse banho deixa você cheiroso por no máximo 30 horas e nunca tira o tempo que você já tinha: com 30 horas ou mais, você paga igual e não ganha tempo.

Antes de comprar um móvel ou acabamento pago, aperte Experimentar na janela dele para ver como fica na sua casa: você coloca, arrasta, gira e pinta, e só você vê; ele é comprado nas cores que você escolheu. Dá para experimentar quantos móveis e acabamentos quiser ao mesmo tempo. Os preços aparecem no alto do painel e o X tira cada um. Concluir abre a janela de compra com tudo o que você está experimentando e o preço total, e compra tudo; Cancelar descarta e sai do Editar Casa.

Segundo móvel de trabalho

Toda empresa com interior vende no Editar, só para o dono, um segundo móvel de trabalho por 400 Ora, igual ao que ela já tem: a Prancheta da loja de móveis, a Mesa do advogado do cartório, a Cadeira de exame do consultório, a Mesa de atendimento da clínica veterinária, a Mesa de costura da boutique e a Cadeira de cabeleireiro do salão de beleza. Cada empresa tem um só, e ele só vai dentro dela. Com ele no chão, duas pessoas trabalham ao mesmo tempo, o dono e um convidado ou dois convidados, cada uma no seu móvel: cada uma atende os seus clientes e faz uma encomenda diferente. Os clientes que pedem atendimento vão para a fila mais curta. Na Loja de Tuning não precisa comprar nada: duas pessoas trabalham ao mesmo tempo, uma em cada vaga.

Pets, tapetes, quadros, festa e janelas

A aba Pets tem os móveis do seu pet.

A aba Tapetes tem 12 tapetes: 6 em Moedas e 6 em Ora. O tapete fica no chão: você anda por cima dele e coloca móveis sobre ele, mas dois tapetes não se sobrepõem. O tapete também vai na frente das portas, onde os móveis não vão. Como os móveis, você arrasta, gira e pinta.

A aba Quadros tem 10 quadros: 6 em Moedas, de 10 a 50 Moedas, e 4 em Ora, de 30 a 60 Ora. O quadro fica pendurado numa das duas paredes altas do fundo, virado para o cômodo (com a câmera girada, só na que estiver aparecendo), ou numa parede de dentro do cômodo quando ela está em Parede completa, do lado que aparece; em Meia parede ele some até a parede ficar completa de novo. Ele pode ficar por cima de um sofá ou de uma cama; dois quadros não se sobrepõem e nenhum vai em cima de uma janela. Você arrasta o quadro pela parede e pinta a moldura. Os quadros também vão na loja de móveis.

Na Loja, a seção Decoração tem uma barra de ouro, por 100 Ora, e quatro barras de ouro amontoadas, por 350 Ora. As barras brilham na casa.

A aba Janelas troca as janelas da casa toda, como as portas: 2 estilos gratuitos, 4 em Moedas e 6 em Ora. Cada estilo é pago uma vez só e vale em todas as suas casas. Em Portas e Janelas, Todas muda todas de uma vez; toque num número, ou numa porta ou janela do cômodo, para mudar só aquela.

Lojas de móveis

Os Designers de Móveis têm lojas próprias, com peças especiais feitas por encomenda, pelo preço que o dono escolher, de 100 Moedas para cima. Toque no preço de uma peça para pô-la no Carrinho. Antes, Cores, embaixo do preço, escolhe a cor de cada parte da peça: ela é feita nessas cores e fica nelas para sempre. Na aba Carrinho, mude quantas com − e +, ou toque no número e digite, e toque no total para encomendar tudo de uma vez, até 20 peças: cada peça é uma encomenda. A Loja de Móveis, a Boutique e a Clínica Veterinária funcionam assim, cada loja com o seu carrinho, que esvazia quando você sai dela. O dono não compra na própria loja, nem na própria Boutique ou Clínica Veterinária. Todo mundo pode entrar na loja: o catálogo e as encomendas ficam no Balcão, no fundo. O designer faz cada peça na Prancheta, ao lado do balcão (o balcão e a prancheta vêm com a loja, e o dono move e gira os dois no Editar, como os móveis que vêm com as outras empresas), desenhando o projeto do móvel, e cada minijogo de Lixar e Pintar vencido tira 20 minutos dela. Sem encomendas, o designer faz Encomendas da cidade na prancheta, pagas pelo jogo a cada minijogo vencido. A loja tem uma aba para cada categoria, com Banheiro, Cozinha, Decoração, Eletrodomésticos, Enfeites, Escritório, Festa, Flores, Iluminação, Luzes de festa, Quintal, Sala e Tapetes. Em Tapetes ficam 16 tapetes que só a Loja de Móveis vende, de 100 a 400 Moedas: capacho, tapete de banheiro, passadeira de cozinha, sisal, geométrico, amarelinha, crochê, nuvem, arco-íris, folha, mandala, céu estrelado, lã trançada, marroquino, seda bordado e o abstrato gigante. Na Decoração ficam as plantas (costela-de-adão, espada-de-são-jorge, figueira-lira e oliveira) e as arandelas, luzes que vão na parede como um quadro e acendem e apagam como um abajur; uma peça de quintal pronta vai para o Inventário e é colocada pelo Editar quintal.

Na Sala da loja ficam os puffs (redondo, quadrado e flor), os almofadões de chão (xadrez e redondo florido), os sofás de madeira com almofadas florais, xadrez ou listradas, as poltronas de madeira, as mesas de centro (quadrada, redonda, oval e retangular) e as mesinhas laterais de madeira e de vidro. Nos puffs, almofadões, sofás e poltronas dá para sentar; nas mesas vai comida, bebida, um vasinho ou um abajur. Em Enfeites ficam os nichos de parede (quadrado e sextavado) e os relógios de parede (redondo e quadrado), que vão na parede como um quadro; os abajures florido e colorido, que vão em cima de uma mesa, e a luminária de chão florida, que acendem e apagam; os vasos de cerâmica (o alto e o redondo vão no chão, o vasinho com flores e o trio de vasinhos vão em cima de uma mesa, escrivaninha ou criado-mudo); e as almofadas decorativas (florida, xadrez, listrada e redonda de veludo), que vão em cima de um sofá, uma poltrona, uma cadeira ou uma cama: no Editar Casa, arraste a almofada para cima do assento, em qualquer lugar dele. As estampas e a madeira também podem ser pintadas. Nas primeiras 2 semanas essas peças são só para VIP: a etiqueta VIP até mostra o dia e a hora em que todo mundo pode encomendar.

Na Festa da loja ficam os balões e o bolo de aniversário. O bolo vai em cima de uma mesa; perto dele, Assoprar a vela apaga a velinha e Acender a vela acende de novo. Em Luzes de festa ficam o Varal de lâmpadas, o Bastão de LED, o Refletor de festa, a Estrela neon e o Globo de espelhos, que acendem e apagam como as luminárias e, acesas, vão trocando de cor.

Em Flores ficam o Arco redondo de flores, o Arranjo de pedestal, o Cesto de flores e o Arranjo de corredor, que vão dentro de casa e no quintal. No Quintal da loja ficam o Varal de luzes grande, com lâmpadas entre dois postes a 6 metros um do outro, e a Torre de luz, com quatro refletores que à noite iluminam tudo em volta dela, como nas pistas de corrida. Nas primeiras 2 semanas essas seis peças são só para VIP.

Na Cozinha da loja ficam cadeiras feitas para combinar com as mesas: a cadeira bistrô com a mesa redonda, a cadeira estofada de jantar com a mesa de seis lugares, a cadeira de jantar de vidro com a mesa de jantar de vidro e a banqueta alta de veludo com a ilha de cozinha. Pintadas da mesma cor, ficam iguais à mesa. As abas Cozinha e Eletrodomésticos também têm tudo o que uma cozinha precisa para cozinhar, dos pratos e do liquidificador às geladeiras e fogões (veja Cozinha e eletrodomésticos).

Dentro da loja, o dono aperta Editar Loja. A Loja dela tem um catálogo só dela: balcão, caixa registradora, cavalete de giz, estante de catálogos, expositor, mostruário de tecidos, pedestal de exposição e vitrine, de 150 a 600 Moedas. Essas peças só vão na loja de móveis, e os móveis de casa também podem ir para lá. A mesma Loja também vende o catálogo da loja (as peças de dentro de casa que ela vende aos fregueses) pelo preço inicial, para o dono mobiliar a loja com o que ele vende. Com fregueses dentro da loja, não dá para editar. A aba Quadros também fica no Editar Loja.

Cozinha e eletrodomésticos

Os eletrodomésticos e as coisas da cozinha abaixo, que as receitas usam (veja Culinária), são encomendados na loja de um Designer de Móveis, nas abas Cozinha e Eletrodomésticos, e feitos pelo designer, pelo preço que o dono da loja escolher, de 100 Moedas para cima. A Loja do Editar Casa continua com a Geladeira (500 Moedas) e o Freezer (300 Moedas), que guardam qualquer comida, 20 de cada item. Uma peça vale para o fogão quando está no mesmo andar da casa.

Eletrodomésticos

PeçaO que faz
Geladeira duplexGuarda qualquer comida, 40 de cada item.
Geladeira retrôGuarda qualquer comida, 20 de cada item.
Fogão de seis bocasUm fogão com forno: duas pessoas cozinham ao mesmo tempo, e o forno assa 20% mais rápido.
Forno elétricoUm forno que assa 20% mais rápido; vai sobre uma bancada.
Micro-ondasPipoca e brigadeiro.
Air fryerTilápia frita e batata frita; nunca queima.
Panela de pressãoArroz com feijão e feijoada, nas bocas do fogão.
Chaleira elétricaChá com mel e chocolate quente.
LiquidificadorVitaminas, sucos, sopas e o bolo de cenoura.
BatedeiraOs bolos de fubá e de chocolate.
TorradeiraTorrada e misto quente.
Cafeteira retrôFaz café (veja O café).
Máquina de espressoEspresso e cappuccino; café em 10 segundos.
Lava-louçasLava de uma vez toda a louça suja do andar.
CoifaVai na parede: a louça suja não deixa a cozinha fedendo e a panela queimada não solta fumaça.

Cozinha

PeçaO que faz
Fogão a lenha de tijolosUm fogão com forno; queima lenha, cozinha 20% mais devagar e dá 20% a mais de experiência.
Filtro de águaBeber água: 5 de fome, uma vez por hora.
Pia duplaLava duas peças de cada vez.
Bancada em LUma bancada em L.
Armário de parede de madeiraVai na parede; guarda os mantimentos que nunca estragam, 20 de cada, vistos atrás do vidro.
Armário de parede de metalO mesmo, de metal.
Prateleira com mantimentosSempre cheia de mantimentos; guarda os mantimentos que nunca estragam, 10 de cada.
Potes de vidroTrês potes: até 3 mantimentos que nunca estragam, 20 de cada.
Potes de cerâmicaO mesmo, de cerâmica.
Fruteira de madeiraGuarda frutas, 10 de cada.
Fruteira de metalO mesmo, de metal.
Cesta de ovosGuarda 12 ovos de cada tipo.
Porta-temperos de paredeUm prato caprichado dá 15% a mais em vez de 10%.
Porta-temperos de bancadaO mesmo, sobre a bancada.
Suporte de canecasVale como Copos.
Porta-utensíliosAs bocas, o forno, a panela de pressão e a air fryer cozinham 15% mais rápido.
Suporte de panelasVai na parede; dá o Panelão das porções.
PratosPara todo prato e porção.
CoposPara toda bebida.
TalheresPara toda receita que é picada.

As geladeiras, o freezer, os armários de parede, a Prateleira com mantimentos, os potes, as fruteiras e a Cesta de ovos abrem como a geladeira: perto de um deles, a janela mostra o que está com você e o que ele guarda lado a lado, e dentro nada estraga. Cada um guarda só o seu tipo: as geladeiras e o freezer qualquer comida; os armários de parede, a prateleira e os potes os mantimentos que nunca estragam (arroz, feijão, mel, sal, café em pó, açúcar, chá em folhas, chocolate em pó, farinha de trigo, fubá e lenha), os potes até 3 diferentes; as fruteiras frutas; a cesta ovos, de pata e de codorna também. Guardar tudo guarda o que aquela peça aceita.

Os eletrodomésticos pequenos e os utensílios (o forno elétrico, o micro-ondas, os potes, os pratos…) vão sobre um tampo: em qualquer mesa e na Bancada com pia e fogão, no Armário de cozinha, na Bancada em L e na Lava-louças, onde também dá para servir os pratos. A Coifa, os armários de parede, o Porta-temperos de parede e o Suporte de panelas ficam pendurados numa parede alta, como um quadro.

Caixa de som

Na Loja do Editar Casa, na categoria Sala, tem a Caixa de som por 500 Moedas, que fica no chão, e a Caixa de som pequena por 300 Moedas, que vai em cima de uma mesa. As duas também são vendidas no Editar de todas as empresas com interior, e a Caixa de som também vai no quintal, pela Loja do Editar quintal. Só o dono da casa, da empresa ou do terreno coloca, move ou guarda caixas de som: cônjuge, moradores e convidados não. No quarto do Hotel, o dono do quarto.

Perto da sua caixa de som, aperte Rádio: o app Rádio do celular abre, e a rádio que você tocar vai para a caixa, com as mesmas rádios do carro. Todos no mesmo cômodo da caixa ouvem; numa empresa, todos dentro dela; no quintal, todos dentro do terreno. Só o dono da caixa escolhe a rádio, e cada um ajusta o próprio volume no app. A caixa desliga quando o dono sai do jogo ou da cidade, ou guarda a caixa. Onde uma caixa está tocando, o rádio do celular desliga; dentro de um carro ou moto com o rádio ligado, toca o rádio do veículo.

Quintal

No terreno da sua casa, do lado de fora, aperte Editar quintal. Na aba Casa, arraste a casa, a garagem ou o portão para mudar de lugar, ou aperte Mover casa ou Mover garagem e leve a peça até onde quiser, Girar casa vira a porta para outro lado, Girar garagem vira a porta do carro para outro lado, Trocar porta de lado passa a porta lateral da garagem para a outra parede e Tirar garagem deixa o espaço livre. A garagem longe da rua ganha um caminho até a calçada, e os veículos que estavam nela vão junto. O portão desliza pela frente do terreno, e a lata de lixo vai junto; arraste a lata de lixo para deixá-la em outro ponto da beira da calçada. Quem esbarra numa lata contorna ela sozinho. Salvar só aparece quando a casa cabe ali: ela não fica em cima da garagem, na frente do portão nem fecha o caminho até a porta, e a entrada dos carros não fica no poste da rua. Enquanto você move a casa, a garagem ou uma peça, os lugares onde ela não pode ficar aparecem em vermelho no chão.

No terreno da sua empresa (menos a Loja de Tuning), do lado de fora, Editar exterior → Empresa → Girar empresa vira a porta para outro lado, como Girar casa no quintal, e Mover empresa leva a empresa até onde você quiser no terreno (arrastar o prédio também move). Salvar só aparece quando ela cabe ali: dentro da cerca, sem ficar em cima de uma peça do exterior, na frente do portão nem fechar o caminho até a porta.

No terreno de qualquer empresa sua, do lado de fora, Editar exterior decora o terreno, como o quintal da casa. A Loja tem banco de calçada, bicicletário, cavalete de lousa, floreira de janela, poste de luz, tapete de entrada, toldos em 6 cores e vaso de entrada, de 200 a 500 Moedas, e arco de flores, árvore topiária, fio de luzes e letreiro luminoso com o símbolo da empresa, de 200 a 400 Ora. A floreira, a cerca viva, a luminária de jardim, o caminho de pedras, o deck de madeira e a fonte de jardim do quintal também vão lá, pelo preço da casa. Só o dono edita o exterior; nada fica na frente da porta, e na Loja de Tuning as vagas dos carros ficam sempre livres.

Na Loja do quintal tem a Piscina pequena por 3.000 Moedas, a Piscina grande só em Ora (2.500 Ora), a Churrasqueira por 800 Moedas, espreguiçadeira, rede, mesa de piquenique e enfeites de 500 a 1.500 Moedas. Coloque pelo Inventário, arraste e gire com R; Guardar devolve para o inventário. Experimentar mostra a peça no quintal antes de comprar (só você vê), quantas você quiser: arraste, gire e, se gostar, Concluir compra tudo pelo preço total e cada peça fica onde estava. Cancelar descarta.

Na piscina dá para nadar, e ao entrar na água você fica de roupa de banho sozinho, como na praia. Na churrasqueira, Cozinhar faz o Churrasco (veja Culinária). Na espreguiçadeira e na rede dá para deitar, na mesa de piquenique, sentar, no balanço de jardim, sentar e balançar, e o guarda-sol protege da chuva.

A Cobertura (1.500 Moedas) cobre um pedaço de 3 por 3 metros do quintal: embaixo dela não chove. Ela vai por cima da piscina, do deck, da espreguiçadeira e até na frente da porta; só os quatro pilares atrapalham a passagem.

Cada Caminho de pedras (200 Moedas) é um bloco hexagonal: colocado perto de outro, ele se encaixa sozinho, de frente ou de lado, e dá para montar caminhos e pátios.

Tudo o que vai dentro de casa também vai no quintal da casa e da fazenda: coloque pelo Inventário. O bolo, os vasinhos, os abajures e o que vai em cima de uma mesa vão numa mesa do quintal, como a mesa de piquenique; as almofadas vão num assento; os quadros, as arandelas, os relógios e o que fica pendurado vão na parede de fora da casa, virados para fora e nunca em cima da porta. Com algo pendurado na parede, a casa só muda de lugar depois que você tira. À noite, as luminárias, as arandelas, as luzes de festa, a luminária de jardim e o varal de luzes grande acendem sozinhos no quintal e iluminam em volta como um poste da rua.

Na aba Cerca você troca a cerca inteira em volta do terreno e o portão. Toda casa vem com a Cerca branca e o Portão de ferro. As outras cercas, como a Cerca baixa, a Cerca viva e a de bambu, custam de 800 a 1.500 Moedas, e os portões de 600 a 1.000 Moedas. As melhores, como o Muro de pedra, a Grade de ferro, a Cerca viva florida e o Portão real, são só em Ora. Toque numa que você já tem para colocar. Experimentar mostra a cerca ou o portão no terreno antes de comprar (só você vê), e dá para experimentar uma cerca e um portão juntos, com as peças do quintal; Concluir compra tudo. Comprada uma vez, ela serve para todas as suas casas. Tirar cerca da frente deixa a frente do terreno aberta, sem portão (só quem pode entrar continua entrando), e Colocar cerca da frente coloca de volta.

Morando na casa

Todo banheiro tem vaso, pia e chuveiro: dá para sentar no vaso, escovar os dentes na pia e tomar banho. Fora de casa, você toma banho de graça no chuveiro do seu quarto no Hotel (e no do quarto de hóspede) e no da cela, e pagando ao dono no Banheiro de uma empresa. Ao levantar do vaso, a descarga é dada sozinha. Numa Banheira você toma banho sentado, na espuma. Na categoria Banho da Loja dá para comprar mais vasos, pias e chuveiros e colocar em qualquer cômodo. O Gabinete de banheiro e a Bancada dupla também são pias: na bancada dupla, duas pessoas escovam os dentes ao mesmo tempo.

Quem passa 60 horas do jogo sem tomar banho fica fedido, e todos veem, até o próximo banho. Fedido, você não trabalha nem estuda até tomar banho. Ao lado do seu nome no perfil, uma gotinha mostra quanto tempo falta para ficar fedido; ela fica amarela e depois vermelha quando está quase na hora. O tempo só conta enquanto você está no jogo: quando você volta, ele continua de onde parou.

Sofás e camas de casal têm um lugar para cada pessoa. Na cama de casal dormem duas pessoas, seja quem for; na cama de solteiro, só uma.

Moradores e convidados

Na sua casa, o botão da casa abre a tela da casa, com Editar Casa, Moradores e Convidados. Em Moradores você vê quem mora com você e, em Adicionar morador, pode convidar amigos e pessoas da sua família: quem aceita passa a morar lá, entra sem convite e não conta como visita. Quem mora na casa, os moradores e o seu cônjuge, tem os mesmos controles que você: edita a casa e o quintal, usa a geladeira e o fogão, abre a garagem e estaciona nela, controla a TV, faz festas e convida visitas. O que eles compram sai das Moedas deles, e os móveis que eles colocam continuam deles: um morador que sai da casa leva os móveis de volta para o inventário. Os seus móveis eles podem mover, girar e guardar, mas o que guardam volta para o seu inventário: não podem ficar com eles, dar, vender nem apagar. A casa continua sendo sua: só você convida ou tira moradores e vende a casa. O ? no canto da tela da casa resume o que moradores e convidados podem fazer. Dentro de uma casa, Ir aponta a bússola para as outras casas onde você mora na cidade.

Dentro de casa, Convidados (na tela da casa) mostra quem está convidado e tem Adicionar convidado; no quarto do Hotel, Convidar amigos. Os dois chamam seus amigos online na cidade, e na casa dá para tirar um convidado em Remover: quem aceita pode entrar, e a bússola aponta o caminho até a porta. Enquanto tem visita, a decoração espera ela sair; seu cônjuge não conta como visita. Com uma TV (o Rack com TV, a TV grande ou a TV de parede, pendurada numa parede alta como um quadro) dá para passar vídeos do YouTube para todo mundo no cômodo: cole um link ou pesquise o vídeo pelo nome. Cada pessoa tem algumas pesquisas novas por dia; o que alguém já pesquisou hoje sempre aparece. Ligada e sem vídeo, a TV passa seus próprios canais. Esconder tira o vídeo da tela e ele continua tocando, Mostrar traz de volta e Fechar para o vídeo. Para ouvir só os vídeos, marque Desligar música de fundo nas Configurações.

Festa

Na tela da casa, Festa convida para a sua casa Todos os jogadores online na cidade ou só Amigos e família. Durante a festa, o vídeo da TV aparece em todos os cômodos, nos dois andares e no quintal. Encerrar festa acaba com ela, e a festa também acaba quando você sai do jogo ou da cidade. Uma festa para Todos pisca no minimapa de todos na cidade. Quem aceita o convite pode entrar, e a bússola aponta o caminho até a casa. Numa festa para Todos, qualquer jogador pode entrar como convidado, mesmo sem convite.

Em Festa, Agendar marca a festa para um dia e uma hora de verdade, para Todos ou para Amigos e família, de 5 minutos a 30 dias à frente. Nas cidades do Brasil o horário é o Horário de Brasília. Quem vai ser convidado e está online fica sabendo na hora. No horário, a festa começa sozinha se você estiver na cidade; se não estiver, ela começa quando você chegar, por até 2 horas. A festa agendada aparece na tela da casa, com Cancelar. Você pode ter uma festa agendada por vez. Depois de uma festa, espere 10 minutos para começar outra.

Perto de alguns móveis dá para usá-los, e todo mundo na casa vê e ouve: Tocar uma música no piano, ligar o som para tocar música, acender as luminárias e a lareira, alimentar os peixes do aquário. A cadeira de balanço balança enquanto você está sentado e o relógio de pêndulo badala uma vez a cada hora.

De dia a luz do sol entra pelas janelas do lado da casa onde está o sol: por umas de manhã e por outras à tarde. À noite entra a luz da lua, e quando chove a água escorre pelo vidro. Quem dorme solta Zzz e o banho embaça o espelho do banheiro.

O supermercado

O supermercado

Depois da rua oeste da cidade, ao norte da grande área de terra em frente à pista de skate, fica o Supermercado, com o estacionamento na frente. Lá dentro tem frutas, legumes, arroz, feijão, mel, sal, café em pó, açúcar, chá, chocolate em pó, farinha de trigo, fubá, pão, leite, ovos, queijo, manteiga, carnes e presunto, tudo vindo da fazenda, e lenha para o fogão a lenha, para cozinhar e fazer bebidas em casa (veja Culinária e Bebidas).

Em qualquer um dos quatro caixas, aperte Comprar: cada aba mostra os itens e os preços; toque no preço para pôr um no Carrinho. Na aba Carrinho mude quantos com − e + (segure para ir mais rápido), ou toque no número e digite, e toque no total para pagar tudo de uma vez. Compre quantos quiser, basta ter as Moedas. O que você compra vai para o seu Inventário, em pilhas de até 20 de cada item (com mais, abre outra pilha); fora da geladeira, estraga com o tempo. No supermercado nada estraga.

SeçãoPreço
Frutas: banana, maçã, laranja, limão, manga, morango, uva, abacaxi e melancia2 a 27 Moedas
Legumes e verduras: tomate, cenoura, pepino, alface, pimentão, repolho, batata, milho e abóbora1 a 26 Moedas
Mercearia: arroz, feijão, mel, sal, café em pó, açúcar, chá em folhas, chocolate em pó, lenha, farinha de trigo, fubá e pão1 a 20 Moedas
Laticínios e ovos: leite, ovos, queijo e manteiga3 a 35 Moedas
Carnes: frango, carne de porco, carne bovina, carne de cordeiro e presunto5 a 40 Moedas
Sementes: o que você planta nas suas plantações, uma por dia, e o Adubo (veja Fazenda)3 a 10 Moedas
Pesca: vara de pesca, cooler e iscas (veja Pesca)2 a 300 Moedas
Armarinho: lã, para as roupas da Boutique (veja Boutique)35 Moedas

Na aba Mercado do app Comida do celular tem os mesmos itens (menos a lã), entregues pelo motoboy na rua, pelo triplo do preço do supermercado. Ao pegar o pedido, os itens vão para o seu Inventário.

Vendendo o que você fez na fazenda

Na Peixaria, enquanto você carrega algum, Vender produtos compra o que você colheu ou produziu numa fazenda. Escolha quantos; as Moedas vêm na hora.

ProdutoPreço
Alface21
Tomate22
Cenoura23
Milho24
Batata24
Pimentão24
Morango25
Abóbora26
Melancia27
Leite15
Ovos8
Queijo35
Mel20
Carne de galinha15
Carne de porco35
Carne de vaca25
Carne de ovelha40
Lã35
Ovos de pata10
Ovos de codorna5
Carne de cabra40
Carne de pato15
Carne de codorna5
Carne de peru70
Só é pago o que você colheu ou produziu. O que você comprou, ou recebeu numa Troca, não.
Também dá para pagar com Ora. Seu carro ou moto pode ficar em qualquer vaga do estacionamento.
O lixo

O lixo

A comida podre vai para a Lixeira da sua casa (em Editar Casa, Cozinha, por 25 Moedas): perto dela, Jogar fora joga tudo o que você carrega de podre. Na rua, perto de qualquer lixeira da calçada (a de uma casa, de uma empresa, de uma fazenda, de Água Doce ou de um prédio da cidade, como a do Hotel), Jogar fora também joga de uma vez tudo o que você carrega de podre, junto com o saco de lixo ou o saquinho do cocô se você estiver com um na mão.

12 horas depois que a primeira coisa entrou (contando só enquanto você joga), o lixo começa a feder. Tirar o lixo coloca ele num saco na sua mão: jogue em qualquer lixeira da calçada com Jogar o saco, como a da frente da sua casa ou a do Hotel. O caminhão do lixo leva na quinta-feira. O saquinho com o cocô do pet também vai na lixeira da sua casa ou da calçada (veja Truques, brinquedos e banho).

O café

O café

Compre Café em pó no Supermercado ou na aba Mercado do app Comida (4 Moedas) e a Cafeteira em Editar Casa, Cozinha (60 Moedas), ou encomende a Cafeteira retrô ou a Máquina de espresso, que também faz espresso e cappuccino (veja Bebidas), na loja de um Designer de Móveis.

Perto da cafeteira da sua casa (a sua, a do seu cônjuge, uma onde você é morador ou o seu quarto de Hotel), aperte Fazer café: usa um café em pó do seu Inventário ou das geladeiras e armários da cozinha, gasta 5 de vigor (metade com a vacina da clínica) e você coloca o filtro com o pó e aperta o botão da cafeteira. Sem esse vigor não dá para fazer café. Você ganha um pouco de experiência em Culinária (o mesmo que um prato inicial), a jarra vai enchendo e em 20 segundos (10 na Máquina de espresso) o Copo de café vai para o seu Inventário, mesmo que você tenha saído de perto. Um café por vez em cada cafeteira.

No Inventário, toque no Copo de café e em Beber: em pé ou sentado, onde você estiver, menos dentro da igreja, e todo mundo vê você tomando. Cada copo dá um pouco de Vigor, até 60%. Fora da geladeira o copo estraga em um dia; na Geladeira ele nunca estraga.

Mais tópicos

Primeiros passos Trabalho e dinheiro Habilidades Fazenda Água Doce e o rio Veículos Relacionamentos Pets Lazer Saúde e polícia

Sua história começa agora