Saúde e polícia
Desmaio e ambulância
- A ambulância vem e o socorrista te leva na maca.
- Você acorda num leito do hospital, um pouco alimentado.
- Descansa 1h antes de poder levantar.
Um atropelamento forte também te derruba. Se um veículo travar o caminho, a ambulância passa por ele; se alguém estiver sentado nele, o socorrista desce ali e vai a pé até você. A ambulância sempre chega perto de você: longe da rua (no campo, na fazenda, atrás do mercado), ela sai do asfalto e vai pela grama ou pela terra. A ambulância nunca demora: se não chegar em pouco tempo, os socorristas te levam assim mesmo.
Hospital e cirurgia
Metade das vezes, quem é atropelado espera a cirurgia num leito do hospital. Um jogador médico opera; se não tiver nenhum por perto, o médico do hospital faz. O jogador médico opera com 20 minijogos seguidos e termina quando vence o último (no máximo 4h) e gasta 60 de vigor no total; o médico recebe 25 Moedas por minijogo vencido, 500 Moedas pela cirurgia inteira, mesmo quando ninguém paga a cirurgia ou quando ele sai antes do fim. Cada médico faz 1 cirurgia por dia do jogo: depois de receber por uma, só no dia seguinte (o app Médico mostra se a de hoje está disponível); enquanto isso, o médico do hospital opera. Se o médico do hospital já estiver operando, o jogador médico em serviço pode ir até a mesa e tocar em Assumir cirurgia: o médico do hospital sai e ele continua do tempo que falta.
O hospital tem quatro andares de internação, cada um com 10 leitos e a sua sala de cirurgia: o térreo, pela porta INTERNAÇÃO do hall, e o 1º, o 2º e o 3º andar. Para subir, pegue o Elevador no fundo do hall e escolha o andar; lá em cima, o elevador traz você de volta. Quando os leitos do térreo estão cheios, o paramédico leva o paciente para cima.
Médicos podem comprar um energético na máquina de venda do hall: 50 Moedas, +20% de vigor, nunca acima de 60%, até 3 a cada 3 dias.
Cemitério e necrotério
Na outra metade das vezes, quem é atropelado vira uma alminha: o corpo fica no chão, o paramédico leva ele de maca até a ambulância e depois para o Necrotério, ao lado do Cemitério, do outro lado da rua em frente à igreja.
A alminha anda na velocidade de um carro, entra nos lugares onde já podia entrar e fala pelos chats do celular, mas não fala no chat do mundo nem faz mais nada até voltar à vida. Você e os outros jogadores veem a alminha como um vulto transparente. As setinhas azuis no chão levam até o cemitério.
No necrotério o legista exuma o corpo e leva a maca até uma gaveta. Com o corpo na gaveta e a alminha dentro do cemitério, você volta à vida lá. Se sair do jogo como alminha, o legista guarda o corpo, e ao voltar você ainda precisa ir até o cemitério.
Legista
Médicos de nível 15 ou mais podem trabalhar de legista: toque em Trabalhar de legista na mesa do necrotério, depois em Exumar ao lado do corpo na mesa de aço (40 segundos) e em Guardar na gaveta, e empurre a maca até as gavetas. Cada corpo paga 500 Moedas, até 3 por dia do jogo. Se nenhum jogador estiver trabalhando de legista, ou se ninguém pegar o corpo em 90 segundos, o legista do necrotério faz. O app Médico mostra os corpos na lista Necrotério.
Consultório
No Consultório de um Médico, sente numa cadeira de espera enquanto ele trabalha e peça Check-up ou Vacina, pelo preço que o médico escolheu (24 Moedas até ele mudar), em Moedas transferíveis que vão todas para o médico. Na sua vez, você vai até a cadeira de exame e se senta, e o médico faz um minijogo ao seu lado. O check-up enche todo o seu vigor. A vacina faz o vigor gastar a metade ao andar, dirigir e trabalhar por 1 dia; o tempo que falta aparece ao lado do vigor. Se você se levantar ou sair antes de ser atendido, as Moedas voltam.
O Médico dono do consultório, ou um Médico convidado por ele, aperta Trabalhar ao lado da cadeira de exame, quando já tem pelo menos 2 cadeiras de espera. Os jogadores são atendidos primeiro; sem ninguém esperando, chegam pacientes da cidade, que vão da porta direto para a cadeira de exame, pagos pelo jogo. Só o dono escolhe os preços e não pode ser atendido no próprio consultório. Ao lado da cadeira de exame, em Preços, ele escolhe o preço do check-up e o da vacina, a partir de 10 Moedas, e pode dar um nome à vacina, de 2 a 24 letras: os pacientes veem esse nome no lugar de Vacina. Cada atendimento rende o que o paciente pagou e o bônus do nível; os pacientes da cidade pagam sempre 24 Moedas. A vacina tem o seu próprio minijogo, com a seringa. Em Editar Consultório, ele move a cadeira de exame e compra os móveis exclusivos do consultório: armário de remédios, balança, balcão da recepção, banco de espera, biombo, cadeira de espera, carrinho de instrumentos, esqueleto, geladeira de vacinas e tabela de visão.
Estrelas de procurado
Furar o sinal vermelho dá advertências e depois estrelas de procurado (até 5), que aparecem em cima do seu nome. Bloquear a ambulância na faixa também dá estrelas e chama a polícia. Atropelar alguém na calçada ou na faixa dá 3 estrelas (5 se a pessoa cair) e roubar um carro ou moto dá 5; aí uma viatura sai da delegacia atrás de você. O veículo roubado fica onde o ladrão o largou, e o dono vai buscá-lo. Ficar dentro do carro ou em cima da moto parados não adianta: o policial chega perto, te tira do veículo e te prende. Se você desmaiar ou cair enquanto é procurado, a viatura segue a ambulância e espera na frente do hospital; quando você levanta do leito, o policial te prende na porta.
| 1 ou 2 estrelas | Multa (50 ou 100 Moedas), cobrada por um policial na rua ou em um lugar público, nunca cadeia. Sem as Moedas, o saldo fica negativo e o seu veículo é apreendido |
| 3 estrelas ou mais | Cadeia, e você paga ao policial que te levou até a cela o valor da prisão, mesmo que o saldo fique negativo (aí o seu veículo é apreendido) |
Cadeia
Dá também para se entregar no balcão da delegacia. Procurado, ainda solto, dá para Pagar fiança no mesmo balcão e sair sem estrelas: o valor da pena inteira das suas estrelas, nunca menos que a multa (1★ 50 Moedas, 2★ 100 Moedas, 3★ 150 Moedas, 4★ 585 Moedas, 5★ 1440 Moedas). Um advogado na delegacia pode ganhar o seu caso: cada um tira 1h da pena. Na cela, Pagar fiança te solta na hora: 15 Moedas por hora que falta da pena, ou metade disso em Ora. O preço fica sempre no aviso da cadeia, mesmo antes de você ter o suficiente. O aviso também mostra o motivo da sua prisão.
Na cela
Os presos vão para as celas de dois em dois: cada cela recebe dois antes de alguma receber um terceiro. Na cela você continua com as suas estrelas, mesmo depois de uma atualização do jogo, e sem estrelas ninguém fica preso. Na cela você não dirige, não trabalha e não viaja, e a fome e o vigor não caem. Cada cela tem beliches, um vaso, um chuveiro e uma mesa com duas cadeiras, com um peão de xadrez flutuando sobre ela: quem senta primeiro começa uma partida de xadrez e quem senta na outra cadeira joga contra. Quem levanta perde a partida. No chuveiro da sua cela, Tomar banho dá um banho de graça, como em casa, e o fedor vai embora.
Saindo
Ao sair, suas estrelas e advertências são zeradas e a fome volta a pelo menos 30%.
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