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Saúde e polícia

Desmaio e ambulância

Desmaio e ambulância

Se a fome chegar a zero você desmaia onde estiver.
  1. A ambulância vem e o socorrista te leva na maca.
  2. Você acorda num leito do hospital, um pouco alimentado.
  3. Descansa 1h antes de poder levantar.

Um atropelamento forte também te derruba. Se um veículo travar o caminho, a ambulância passa por ele; se alguém estiver sentado nele, o socorrista desce ali e vai a pé até você. A ambulância sempre chega perto de você: longe da rua (no campo, na fazenda, atrás do mercado), ela sai do asfalto e vai pela grama ou pela terra. A ambulância nunca demora: se não chegar em pouco tempo, os socorristas te levam assim mesmo.

Hospital e cirurgia

Hospital e cirurgia

Metade das vezes, quem é atropelado espera a cirurgia num leito do hospital. Um jogador médico opera; se não tiver nenhum por perto, o médico do hospital faz. O jogador médico opera com 20 minijogos seguidos e termina quando vence o último (no máximo 4h) e gasta 60 de vigor no total; o médico recebe 25 Moedas por minijogo vencido, 500 Moedas pela cirurgia inteira, mesmo quando ninguém paga a cirurgia ou quando ele sai antes do fim. Cada médico faz 1 cirurgia por dia do jogo: depois de receber por uma, só no dia seguinte (o app Médico mostra se a de hoje está disponível); enquanto isso, o médico do hospital opera. Se o médico do hospital já estiver operando, o jogador médico em serviço pode ir até a mesa e tocar em Assumir cirurgia: o médico do hospital sai e ele continua do tempo que falta.

A cirurgia custa 500 Moedas, pagas pelo motorista que atropelou, a não ser que a pessoa estivesse andando na rua fora da faixa.

O hospital tem quatro andares de internação, cada um com 10 leitos e a sua sala de cirurgia: o térreo, pela porta INTERNAÇÃO do hall, e o 1º, o 2º e o 3º andar. Para subir, pegue o Elevador no fundo do hall e escolha o andar; lá em cima, o elevador traz você de volta. Quando os leitos do térreo estão cheios, o paramédico leva o paciente para cima.

Médicos podem comprar um energético na máquina de venda do hall: 50 Moedas, +20% de vigor, nunca acima de 60%, até 3 a cada 3 dias.

Cemitério e necrotério

Cemitério e necrotério

Na outra metade das vezes, quem é atropelado vira uma alminha: o corpo fica no chão, o paramédico leva ele de maca até a ambulância e depois para o Necrotério, ao lado do Cemitério, do outro lado da rua em frente à igreja.

A alminha anda na velocidade de um carro, entra nos lugares onde já podia entrar e fala pelos chats do celular, mas não fala no chat do mundo nem faz mais nada até voltar à vida. Você e os outros jogadores veem a alminha como um vulto transparente. As setinhas azuis no chão levam até o cemitério.

No necrotério o legista exuma o corpo e leva a maca até uma gaveta. Com o corpo na gaveta e a alminha dentro do cemitério, você volta à vida lá. Se sair do jogo como alminha, o legista guarda o corpo, e ao voltar você ainda precisa ir até o cemitério.

O motorista que atropelou paga 500 Moedas quando o corpo vai para a gaveta.

Legista

Médicos de nível 15 ou mais podem trabalhar de legista: toque em Trabalhar de legista na mesa do necrotério, depois em Exumar ao lado do corpo na mesa de aço (40 segundos) e em Guardar na gaveta, e empurre a maca até as gavetas. Cada corpo paga 500 Moedas, até 3 por dia do jogo. Se nenhum jogador estiver trabalhando de legista, ou se ninguém pegar o corpo em 90 segundos, o legista do necrotério faz. O app Médico mostra os corpos na lista Necrotério.

Consultório

Consultório

No Consultório de um Médico, sente numa cadeira de espera enquanto ele trabalha e peça Check-up ou Vacina, pelo preço que o médico escolheu (24 Moedas até ele mudar), em Moedas transferíveis que vão todas para o médico. Na sua vez, você vai até a cadeira de exame e se senta, e o médico faz um minijogo ao seu lado. O check-up enche todo o seu vigor. A vacina faz o vigor gastar a metade ao andar, dirigir e trabalhar por 1 dia; o tempo que falta aparece ao lado do vigor. Se você se levantar ou sair antes de ser atendido, as Moedas voltam.

O Médico dono do consultório, ou um Médico convidado por ele, aperta Trabalhar ao lado da cadeira de exame, quando já tem pelo menos 2 cadeiras de espera. Os jogadores são atendidos primeiro; sem ninguém esperando, chegam pacientes da cidade, que vão da porta direto para a cadeira de exame, pagos pelo jogo. Só o dono escolhe os preços e não pode ser atendido no próprio consultório. Ao lado da cadeira de exame, em Preços, ele escolhe o preço do check-up e o da vacina, a partir de 10 Moedas, e pode dar um nome à vacina, de 2 a 24 letras: os pacientes veem esse nome no lugar de Vacina. Cada atendimento rende o que o paciente pagou e o bônus do nível; os pacientes da cidade pagam sempre 24 Moedas. A vacina tem o seu próprio minijogo, com a seringa. Em Editar Consultório, ele move a cadeira de exame e compra os móveis exclusivos do consultório: armário de remédios, balança, balcão da recepção, banco de espera, biombo, cadeira de espera, carrinho de instrumentos, esqueleto, geladeira de vacinas e tabela de visão.

Estrelas de procurado

Estrelas de procurado

Furar o sinal vermelho dá advertências e depois estrelas de procurado (até 5), que aparecem em cima do seu nome. Bloquear a ambulância na faixa também dá estrelas e chama a polícia. Atropelar alguém na calçada ou na faixa dá 3 estrelas (5 se a pessoa cair) e roubar um carro ou moto dá 5; aí uma viatura sai da delegacia atrás de você. O veículo roubado fica onde o ladrão o largou, e o dono vai buscá-lo. Ficar dentro do carro ou em cima da moto parados não adianta: o policial chega perto, te tira do veículo e te prende. Se você desmaiar ou cair enquanto é procurado, a viatura segue a ambulância e espera na frente do hospital; quando você levanta do leito, o policial te prende na porta.

1 ou 2 estrelasMulta (50 ou 100 Moedas), cobrada por um policial na rua ou em um lugar público, nunca cadeia. Sem as Moedas, o saldo fica negativo e o seu veículo é apreendido
3 estrelas ou maisCadeia, e você paga ao policial que te levou até a cela o valor da prisão, mesmo que o saldo fique negativo (aí o seu veículo é apreendido)

Estacionar um carro ou moto na contramão deixa um policial multar o veículo em 100 Moedas, cobradas quando você volta para ele.
Quem não é policial pode pedir uma escolta no app Polícia do celular: um policial de patrulha aceita e acompanha você por 10 Moedas a cada hora ao seu lado.
Procurado, você não viaja para outra cidade.
Um policial de patrulha que encosta em você já te para. Com um policial de patrulha perto, furar semáforo não te dá aviso nem estrela. Dirigindo, 4 batidas do veículo de um policial travam o seu onde está, sem estragar, até você ser preso (no máximo 3 minutos): dá para descer ali mesmo.
A polícia pode multar e prender na rua e em lugares públicos, como o bar, o hospital e as lojas. Ninguém é multado nem preso dentro de casa.
Cadeia

Cadeia

A pena vai de 9h36 (3 estrelas) a 4 dias (5 estrelas) e continua contando com você fora do jogo.

Dá também para se entregar no balcão da delegacia. Procurado, ainda solto, dá para Pagar fiança no mesmo balcão e sair sem estrelas: o valor da pena inteira das suas estrelas, nunca menos que a multa (1★ 50 Moedas, 2★ 100 Moedas, 3★ 150 Moedas, 4★ 585 Moedas, 5★ 1440 Moedas). Um advogado na delegacia pode ganhar o seu caso: cada um tira 1h da pena. Na cela, Pagar fiança te solta na hora: 15 Moedas por hora que falta da pena, ou metade disso em Ora. O preço fica sempre no aviso da cadeia, mesmo antes de você ter o suficiente. O aviso também mostra o motivo da sua prisão.

Na cela

Na cela, Minigames começa os minigames de trabalho e estudo, um depois do outro, até você fechar a janela. Ganhe 30 deles e metade da pena que ainda falta é cortada, uma vez por pena.

Os presos vão para as celas de dois em dois: cada cela recebe dois antes de alguma receber um terceiro. Na cela você continua com as suas estrelas, mesmo depois de uma atualização do jogo, e sem estrelas ninguém fica preso. Na cela você não dirige, não trabalha e não viaja, e a fome e o vigor não caem. Cada cela tem beliches, um vaso, um chuveiro e uma mesa com duas cadeiras, com um peão de xadrez flutuando sobre ela: quem senta primeiro começa uma partida de xadrez e quem senta na outra cadeira joga contra. Quem levanta perde a partida. No chuveiro da sua cela, Tomar banho dá um banho de graça, como em casa, e o fedor vai embora.

Saindo

Ao sair, suas estrelas e advertências são zeradas e a fome volta a pelo menos 30%.

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