Primeiros passos
Chegando na cidade
Ao criar o personagem você escolhe o visual, inclusive Criança, Adulto ou Idoso, e onde vai morar. A primeira viagem é de ônibus: ele te deixa no ponto em frente à Prefeitura. Ao descer, as boas-vindas já trazem os três primeiros empregos: escolha um e o personagem vai sozinho até o trabalho. Na CrazyGames não tem ônibus: você já começa no ponto. Nos primeiros 10 minutos de um personagem novo, a cidade aparece de dia na sua tela, e o pedido para ligar as notificações só vem depois deles (na CrazyGames, nunca).
Missões iniciais
Você começa com 0 Moedas. Em Missões há quatro missões iniciais, todas opcionais, e cada uma paga 10 Moedas uma vez:
O cartão Próxima missão mostra uma missão por vez, com a recompensa, nesta ordem: conseguir um emprego, comer alguma coisa, mudar o visual, ir de táxi até o bar (grátis dessa vez), pedir comida pelo app Comida na porta dele (o primeiro prato também é grátis), tirar uma foto no bar para o Fotos, cantar ou jogar sinuca lá (ou uma corrida, se a cidade não tem bar), ver os terrenos à venda e, por último, tomar banho e dormir no hotel. Iniciar começa a missão, e o × pula o tutorial: o cartão some de vez, e as missões continuam em Missões, pagando do mesmo jeito. Em Missões a próxima vem primeiro, e Tudo o que dá para fazer mostra o carrossel com o que dá para fazer na cidade. No celular, Missões fica no menu (☰), e o número no botão do menu mostra quantas missões você tem.
Mais missões
Há mais dez missões, uma para cada item do carrossel Tudo o que dá para fazer. Elas também pagam 10 Moedas uma vez cada e se completam sozinhas quando você faz a ação, mesmo sem apertar Iniciar. Iniciar te leva até o lugar, ou abre o celular:
- Sentar numa aula na universidade.
- Depositar no banco.
- Adotar um pet no pet shop.
- Comprar ou alugar carro ou moto na concessionária.
- Comprar um terreno.
- Cantar, jogar sinuca ou beber no bar (na CrazyGames, Cantar ou jogar sinuca no bar).
- Montar numa corrida de cavalos ou correr no autódromo.
- Entrar na igreja (não aparece na CrazyGames).
- Pegar o ônibus para outra cidade.
- Chamar táxi, pedir comida ou mandar mensagem pelo celular.
Para jogar, use Chrome ou Edge 111, Firefox 121 ou Safari 16.4 (no iPhone, iOS 16.4) ou mais novos.
No computador com Windows ou Mac você também pode instalar o jogo: na tela de entrar, embaixo da caixa de login, toque em Baixar para Windows ou Baixar para macOS. No iPhone, Baixar para iPhone abre o app do iPhone no TestFlight. Os mesmos botões ficam no jogo, no menu (☰) → Redes sociais. O Folkora Launcher instala o jogo e traz cada versão nova sozinho toda vez que você o abre.
Fome e vigor
Fome
A fome cai devagar enquanto você joga.
| Onde | O quê |
|---|---|
| Lanchonete, na loja de conveniência do posto | A barra de chocolate é grátis e enche a fome só até 30%. |
| Barracas de cachorro-quente, no parque e em frente à Prefeitura e à Universidade | 15 Moedas, enche a barriga. |
| Bar, no balcão ou sentado lá dentro | Batata frita 12 Moedas, enche 50% da fome. |
| Barracas de comida pelo mapa, cada uma com a sua comida (elas aparecem no mapa) | Sorvete nos parques 10, churros na pista de skate 10, espetinho perto do bar e perto do hipódromo e do autódromo 16 e pastel na praça da igreja e em frente ao hospital 12. |
| Quiosques do Porto da Barra, a praia de Salvador (aparecem no mapa) | Comidas típicas da Bahia: acarajé 15 Moedas, abará 13, queijo coalho 9 e cocada 7. |
| App Comida no celular | Hambúrguer, yakisoba, pizza ou sushi entregues na rua, e comidas com efeitos engraçados na aba Divertidas. Durante a missão do bar, o seu primeiro prato da aba Pratos é grátis. |
| Inventário, com o que você comprou no supermercado | Frutas, tomate, cenoura, pepino e queijo: toque no alimento e em Comer, em pé ou sentado, a qualquer hora, até de barriga cheia, em qualquer lugar menos dentro da igreja. Cada um enche só 10% da fome; um prato que você cozinha enche bem mais. |
Dá para comer mesmo de barriga cheia, e a fome nunca passa de 100%. Ao comer, aparece ao lado da fome o quanto ela subiu, como +15.
Vigor
O vigor só cai quando você anda, dirige, trabalha, estuda, cozinha ou pesca. Sem ele não dá para trabalhar nem estudar, então deite numa cama para dormir. Seu quarto no Hotel tem uma, de graça. Em qualquer cama você dorme debaixo do cobertor, com zinhos subindo sobre a cabeça. Sentar também descansa, só que mais devagar e só até 20% da barra. No Consultório de um Médico, o Check-up enche todo o vigor e a Vacina faz ele cair pela metade por 1 dia; cada Copo de café dá um pouco de vigor, até 60% (veja Consultório e O café). Dentro das empresas não dá para dormir, e banho só no Banheiro da empresa. Cada minijogo do trabalho gasta o mesmo vigor, em qualquer emprego, e aparece ao lado da barra como −3: a barra cheia dá para 30 minijogos.
Reputação
A reputação mostra que tipo de cidadão você é, de 0 a 100. Todo mundo começa com 50. Ela aparece em Meu personagem e na barra do escudo, embaixo da fome e do vigor (no celular, as três são anéis no seu perfil): vermelha abaixo de 30, dourada de 30 a 69, verde a partir de 70. Sempre que ela muda, aparece +X (verde) ou −X (vermelho) ao lado do número por um instante. Com a reputação abaixo de 20, você não trabalha nem estuda: no balcão de Empregos da Prefeitura, Serviço comunitário traz minijogos sem pagamento, e cada um que você vence dá +1 de reputação, até ela voltar a 20.
Só boas ações aumentam
| Dirigir 1 km sem furar sinal e sem atropelar ninguém | +1 até +5 por dia |
| Como policial, parar um procurado com multa ou prisão | +2 |
| Como médico, terminar uma cirurgia | +2 |
| Trabalhar: a cada minijogo do trabalho que você vence. Os décimos vão se somando, e o número sobe 1 quando completam um ponto. | +0,3 até +25 por dia |
Coisas erradas diminuem
| Andar na rua fora da faixa (policial em ronda não perde) | −1 a cada 10 segundos, até −5 por dia |
| Furar o sinal vermelho | −2 |
| Atropelar alguém na calçada ou na faixa | −10 ou −15 se a pessoa cair |
| Roubar um carro ou uma moto | −20 |
| Ir para a cadeia | −5 |
Andando por aí
Andar
Clique ou toque no chão para andar até lá. O personagem desvia dos obstáculos e prefere o meio da calçada, da faixa e das trilhas do parque ecológico e, nas estradas de terra da fazenda e da vila, anda pela beira, longe do meio, onde passam os carros, esperando o sinal verde do pedestre para atravessar (na faixa do meio da quadra ele aperta o botão). De bicicleta, patinete ou skate, o clique no chão leva você até lá; de carro ou moto, o piloto automático leva você. De barco, só vale o clique do minimapa.
No teclado, as setas ou W A S D andam nas diagonais. No computador, o menu (☰) → Teclas deixa você trocar as teclas de andar e de cada ação, e Restaurar padrão volta as originais. No celular, segure o dedo parado no chão por meio segundo e aparece um joystick: deslize para andar. No menu (☰) → Configurações → Joystick você escolhe se ele fica na Esquerda ou na Direita.
Os botões das ações aparecem em cima do que você vai usar, como Entrar em cima da porta e Subir em cima da escada; no computador eles mostram a tecla. As ações que não têm um lugar, como Sair do carro, Buzinar e Ligar sirene, ficam no canto da tela; no celular, viram botões redondos perto do seu polegar (deitado, na borda direita, embaixo dos botões do menu e do celular). Quando são duas ou mais, elas viram um botão só, Ações, com quantas são: toque nele para abrir e escolher, e toque no X (ou em qualquer outro lugar) para fechar. No computador, as teclas delas funcionam também com o botão fechado. As que aparecem em cima das coisas continuam lá.
Ao entrar numa casa, numa empresa ou em qualquer outro prédio, aparece uma tela de carregamento rápida enquanto os cômodos ficam prontos.
No celular você também escolhe como dirigir carro, moto, bicicleta, patinete, skate e barco no menu (☰) → Configurações → Controles: Joystick, Giroscópio (incline o celular como um volante) ou Botões (virar para a esquerda e para a direita no lado esquerdo da tela). No giroscópio e nos botões, acelerar e dar ré ficam no lado direito da tela. Para colocá-los em outro lugar, toque em Posição na tela → Mover no mesmo lugar, arraste cada grupo para onde quiser e toque no visto; a seta redonda devolve tudo ao lugar de antes. Ali você também arrasta o resto da tela para onde ficar melhor no seu aparelho: o seu perfil, o nome da cidade, o relógio, a coluna de botões redondos, o botão de animações, a conversa, o minimapa e o joystick. O joystick que você mover fica sempre na tela, naquele lugar, também com o celular em pé. Tudo fica guardado só neste aparelho, e o celular em pé e deitado guardam cada um os seus lugares. No computador, Posição na tela → Mover também está nas Configurações. No tablet, o minimapa sobe para o lado dos botões redondos enquanto você dirige.
Câmera e gráficos
Você pode jogar em 2D ou em 3D. No 2D, a câmera Automática se afasta quando você dirige ou anda pela cidade e se aproxima quando você para, senta ou entra em um prédio; a câmera fixa fica em 1x, 2x ou 3x. No 3D, escolha Terceira pessoa, Primeira pessoa ou Automática, que olha você de cima. Na terceira e na primeira pessoa, W ou ↑ anda para onde você olha, S ou ↓ anda para trás, e A / D, ← / → ou arrastar na tela fazem você girar. Na terceira pessoa, para ver o seu personagem de outro lado, arraste com o botão direito do mouse ou com dois dedos no celular: a câmera gira em volta dele e você continua andando para onde ele olha. A tecla Z (ou um toque com dois dedos) mostra o personagem de frente e, de novo, volta a câmera para trás. Quando você toca em um lugar para ir até lá, o personagem vira para o caminho e a câmera acompanha atrás dele. No 3D, o joystick do celular anda para qualquer direção. Nos veículos, a câmera fica atrás de você e o joystick acelera para cima, freia para baixo e vira para os lados. A câmera nunca entra nas paredes nem nas pessoas: perto de uma parede ela chega mais perto de você, e quem fica na frente dela some até sair do caminho. Troque quando quiser no menu (☰) → Configurações.
No 2D e na câmera Automática do 3D, o botão Girar em Direção, nas Configurações, vira a câmera para a próxima das 4 direções a cada toque. O mesmo botão verde de seta redonda fica no canto de baixo do minimapa, para girar sem abrir as Configurações; dentro das casas e dos prédios, onde não tem minimapa, ele fica sozinho nesse canto de baixo da tela, também enquanto você edita o cômodo. Os controles continuam seguindo a tela. Dentro das casas e dos prédios, as paredes do lado da câmera ficam baixas para você ver tudo.
Para ver só a cidade, marque Sem interface nas Configurações, ou aperte J no computador: ficam na tela só o relógio, o botão do menu (☰) e, quando você precisa, o joystick. Desmarque, ou aperte J de novo, para tudo voltar. A tecla pode ser trocada no menu (☰) → Teclas.
Se o jogo estiver lento no seu celular ou computador, escolha os Gráficos no menu (☰) → Configurações: Baixo é o mais leve, com as árvores desenhadas e uma sombra suave sob cada pessoa e veículo (à noite a luz dos postes é mais simples), e Alto mostra tudo (as sombras, as árvores em 3D e os detalhes da cidade). O Automático começa pelo que o seu aparelho aguenta e abaixa ou sobe os gráficos sozinho enquanto você joga; no celular e no tablet ele vai no máximo até o Médio, para gastar menos memória e bateria. A sombra fica sempre na mesma posição, em qualquer hora do dia, e enquanto a cidade carrega as casas e os veículos aparecem como blocos simples, que logo viram o modelo de verdade.
Para a bateria durar mais no celular, marque Economia de bateria nas Configurações: o jogo fica o mais leve possível, com menos quadros por segundo, sem nuvens, pássaros, gotas de chuva e efeitos, menos pessoas desenhadas ao longe no 3D e só os sons que importam. A escolha de Gráficos some enquanto ela está ligada. Desmarque para tudo voltar.
O jogo lembra a sua conta no celular e no computador: quando você volta, já entra direto, sem digitar a senha. Num computador emprestado, use Sair no seu perfil antes de fechar.
No iPhone, o Folkora também tem aplicativo, ainda em teste: no navegador do iPhone, abra o menu (☰) → Aplicativo, toque em Instalar o TestFlight e depois em Instalar o Folkora.
Outros jogadores
Segurar meio segundo em outro jogador abre uma roda de botões em cima da cabeça dele: o perfil, cumprimentos, Brigar 🥊 com amigos e família e, entre amigos próximos, flertes. Quando alguém está num veículo, tocar no nome dele abre o cartão.
Em Brigar, o outro jogador responde Sim ou Não. A briga dura 5 segundos numa nuvem de fumaça e cada um tem 50% de chance de vencer: quem perde fica tonto, sentado no chão, por 3 segundos. Brigar não machuca, não custa nada e não chama a polícia.
A roda em cima da cabeça de outro jogador também mostra tudo o que vocês podem fazer juntos, de graça: Toca aqui ✋, Selfie juntos 🤳 e Dançar juntos 🕺 com qualquer pessoa; com amigos, família ou o seu par, também Abraço de amigo 🫂, Guerra de bola de neve ❄️ (dentro dos prédios, Guerra de almofada 🪶) e Cavalinho 🐴; e o Toca aqui secreto 🤜 só entre melhores amigos. O outro jogador responde Sim ou Não.
A selfie vai para o app Fotos de vocês dois. A dança continua até um dos dois andar ou tocar em Parar de dançar. No cavalinho, quem convidou carrega o outro nas costas por até 1 minuto: quem está nas costas desce andando ou tocando em Descer, e quem carrega pode tocar em Pôr no chão. Dar um presente 🎁 abre a Troca: o que você der sem pedir nada em troca chega numa caixa de presente, que o outro abre na hora.
Seguir 👣, na mesma roda, faz o seu personagem andar sozinho atrás do outro jogador. Para quando você anda, toca no chão ou em Parar de seguir, e também quando ele entra numa porta, num veículo ou sai da cidade. Quem está sendo seguido vê quem é e pode tocar em Pedir pra parar: aí essa pessoa não pode te seguir de novo por 10 minutos.
Relógio e mapa
O relógio no canto mostra a hora e o dia da semana. Um dia no Folkora dura 24 minutos.
Toque no minimapa no canto da tela, ou aperte B no computador, para abrir o mapa da cidade inteira. No minimapa e no mapa da cidade, o nome de cada rua aparece em cima dela, e cada cidade tem os seus. Cada ponto azul é um jogador na rua e seus amigos aparecem com as iniciais. Para ninguém ver onde você está no minimapa nem no mapa da cidade, marque Esconder minha localização no minimapa no menu (☰) → Configurações; quem estiver perto ainda vê você na rua. O número azul no ícone de um local mostra quantas pessoas estão lá dentro; as casas dos jogadores não aparecem. As casas dos seus amigos e familiares ficam no mapa e na legenda, com o nome do dono, e também a casa do seu cônjuge e as casas onde você mora. Tocar numa casa, empresa ou prédio no mapa leva você até a porta dele, a pé, de bicicleta, patinete ou skate; de carro ou moto, até a calçada mais perto da porta, também fora da cidade, como no supermercado, na pista de skate, no Parque Ecológico e na fazenda. Ao tocar num lugar do mapa ou da legenda, escolha Piloto automático para ser levado até lá, ou Bússola para ir por conta própria: uma seta em cima da sua cabeça (no celular, num veículo, no chão logo à frente dele) aponta o caminho até você chegar. Com os dois, o caminho aparece pintado de azul no minimapa, e em cima dele fica quanto falta para chegar, em metros ou quilômetros. No piloto automático, um carro ou moto deixado parado na rua é contornado pelo lado, e a pé o caminho desvia dos veículos estacionados. O piloto automático respeita os sinais e espera os carros que estão passando, também nos cruzamentos sem semáforo da beira da cidade, para não bater. Ele já sai pegando velocidade enquanto entra na faixa (devagar só quando há um veículo estacionado logo à frente dele) e fica de olho bem à frente e dos lados: segue o veículo da frente a uma distância segura, reduz para quem está entrando na faixa dele e para a tempo para quem atravessa o caminho, jogadores e NPCs. A legenda é separada em grupos, como Empresas (as dos jogadores), Casas (as suas em cima, depois as dos amigos e as da família, cada uma com seu título) e Prédios públicos (os da cidade, como a Prefeitura, o Hotel e o Hospital): toque no nome de um grupo para fechá-lo ou abri-lo, e use a busca em cima dela para achar um lugar rápido. Ao tocar num lugar do mapa ou da legenda, o botão Favorito guarda esse lugar no grupo Favoritos, logo no alto da legenda, com uma estrela no nome; toque de novo em Favorito para tirar. Os favoritos ficam guardados na sua conta, em cada cidade. Na legenda, cada empresa dos jogadores mostra se está Aberta ou Fechada; no mapa, a empresa aberta tem um ponto verde no ícone e a fechada fica cinza. No minimapa aparecem as empresas abertas, com o ponto verde. A ponte das fazendas também aparece nos dois mapas.
De vez em quando, bem raramente, bate uma ventania na cidade toda por alguns minutos: as árvores balançam forte e folhas e poeira voam pelas ruas.
De dia borboletas coloridas voam só sobre a grama dos parques e jardins e às vezes pousam na grama para abrir as asas ao sol. Nos caminhos de terra sobe uma poeirinha a cada passo, na areia da praia ficam pegadas, e das chaminés das casas com gente em casa sai fumaça.
Dentro das lojas, do banco e dos Correios, uma marca amarela no chão em frente ao balcão mostra onde ficar para ser atendido.
Se a sua internet cair
Se a conexão cair ou você trocar de rede, como do Wi-Fi para os dados móveis, o jogo volta sozinho e mostra um aviso enquanto isso. Seu personagem fica no lugar esperando por você durante 30 segundos. Se voltar nesse tempo, tudo continua de onde parou: o trabalho, o veículo e o que falaram com você. Depois disso o personagem sai do jogo, e o veículo e o pet saem com ele, até você entrar de novo.
Celular, conversa e amigos
Abra o Celular para usar os apps: Mensagens, Táxi, Comida, Lembretes, Anotações, Imobiliária, Banco, Fotos, Encontros e Rádio. Táxi e Comida só funcionam na rua.
Toque na lua no alto do celular, ao lado do relógio, para ligar o Não perturbe: as mensagens continuam chegando, mas sem som, sem cartão no alto da tela, sem notificação (nem com o jogo fechado) e com só um pontinho no botão do celular, que ganha uma luazinha. Os números continuam nos apps. Toque na lua de novo para desligar.
No Rádio você ouve rádios de verdade do Brasil, da Espanha, da América Latina, dos Estados Unidos e do Reino Unido, primeiro as do idioma da sua cidade. Toque numa rádio para ouvir e no botão de desligar para parar; a barra ajusta o volume. Só você ouve o rádio do celular, e ele desliga quando o rádio do carro ou da moto em que você está liga, ou quando você está onde uma caixa de som toca (veja Móveis e decoração).
Em Lembretes, todos os horários são os do relógio do jogo. Toque em Todos os dias para o lembrete tocar a cada dia do jogo no horário escolhido, até você apagá-lo. Na hora marcada, o lembrete toca como um alarme no meio da tela até você tocar em Parar, e o app fica com um aviso até você abri-lo.
Em Anotações você escreve anotações que só você vê. Toque em + para escrever uma nova: a primeira linha é o nome dela na lista. Toque numa anotação para ler ou mudar e depois em Salvar; sair da anotação também salva o que você escreveu. O X ao lado de uma anotação, ou a lixeira dentro dela, a apaga. Você pode guardar até 50 anotações, cada uma com até 10.000 caracteres, e elas são as mesmas em todas as cidades.
Quem é dono de uma Loja de Móveis, de uma Loja de Tuning, de um Cartório, de uma Clínica Veterinária ou de uma Boutique ganha no celular o app Móveis, Tuning, Cartório, Veterinária ou Boutique, com os pedidos dos clientes que esperam por você em todas as suas lojas, de todas as cidades, e quantos são no ícone. Cada pedido novo te avisa, até com o jogo fechado, se as notificações estiverem ligadas. Tocar num pedido de uma loja da cidade onde você está oferece a bússola ou o piloto automático até ela.
Quem trabalha de médico ganha no celular o app Médico, com duas listas da cidade onde você está: Consultório, com quem entrou no seu consultório (quem você está atendendo, quem espera, com o check-up ou a vacina que pediu, e quem acabou de chegar), e Hospital, com quem foi atropelado e está na ambulância, no leito ou em cirurgia. O número no ícone mostra quantas pessoas há nas duas listas. Tocar em alguém oferece a bússola ou o piloto automático até o seu consultório ou até o hospital.
Fotos e lives
No app Fotos, a aba Todos mostra as fotos de todo mundo e a aba Amigos, as dos seus amigos. O botão da câmera deixa o personagem parado e os controles mexem a câmera: no 2D, arraste a tela (ou use WASD e as setas) para girar em volta do personagem e a rodinha do mouse ou o movimento de pinça para dar zoom; no 3D, arraste para olhar em volta e voe com WASD, Espaço para subir e Shift para descer (no celular, o joystick e as setas na tela). O botão redondo tira a foto: escreva uma legenda e toque em Publicar. O botão de animações ao lado faz o personagem fazer uma animação na foto; toque em Parar para encerrá-la. Marque Mostrar HUD, no alto, para os botões do jogo aparecerem na foto. A foto sai com todo mundo que está na tela. Tocar em outro jogador na câmera abre a mesma roda de botões, com a briga e o brinde quando dá.
Aberta grande, uma foto do app Fotos ou do app Mensagens ganha zoom com a rodinha do mouse ou o movimento de pinça; com zoom, arraste para ver o resto. Toque duas vezes numa foto (ou no coração) para curtir, no nome de alguém para ver o perfil e na bandeira para denunciar. As suas fotos você pode baixar e apagar. O balão ao lado do coração abre os comentários da foto: escreva o seu lá embaixo (um a cada 3 segundos). Na setinha de um comentário você responde a ele: o comentário aparece em cima do campo e, depois, em cima da sua resposta. Você pode apagar os seus comentários e os das suas fotos, e denunciar os outros na bandeira. Quando alguém curte ou comenta uma foto sua, aparece um aviso no app; o coração no alto mostra quem curtiu e o que comentaram. Se a sua foto for escolhida para o story do Instagram do Folkora, isso também aparece lá, com Ver no Instagram.
O botão de live (as ondinhas ao lado da câmera) mostra a sua tela ao vivo para outros jogadores. Antes de começar, escolha quem assiste, Todos ou Amigos e família, e se os botões do jogo (Mostrar HUD) aparecem na imagem; o seu celular nunca aparece. Marque Falar com voz para conversar com quem assiste pelo microfone (a voz da live é só para maiores de 18 anos; o navegador pede para liberar o microfone). Enquanto você está ao vivo, uma barra no alto mostra Ao vivo, quantas pessoas estão assistindo, o microfone (verde e brilhando quando você fala; toque para desligar e ligar de novo), o chat da live, Enviar para amigos (seus amigos e sua família recebem um aviso com Assistir) e Encerrar live. No celular, essa barra fica pequena, embaixo do nome da cidade, com quantas pessoas assistem, o microfone e Encerrar live; o chat da live e Enviar para amigos ficam no app Fotos. As lives que você pode assistir aparecem no alto do app, cada uma com o rosto da pessoa: toque numa para assistir e conversar com todo mundo que está lá, inclusive quem está ao vivo (uma mensagem a cada 2 segundos). Enquanto você assiste, a sua tela mostra a live e o seu personagem espera onde estava; numa live com voz, as ondinhas no canto da imagem mostram quando a pessoa está falando e o botão de som abre o Volume da voz. O botão no canto da imagem mostra a live em Tela cheia: ali o chat da live fica ao lado (no celular em pé, por cima do jogo, embaixo), com o campo para escrever, e a barra de baixo tem o volume da voz e o botão do chat, que esconde ou mostra o chat. Se quem está ao vivo falar ou fizer algo errado, toque na bandeira Denunciar live no alto, conte o que aconteceu (até 500 caracteres) e toque em Enviar denúncia; cada pessoa denuncia uma live uma vez. Quem está ao vivo vê quem está assistindo no botão de pessoas, no alto da própria live, e pode Expulsar alguém por ali ou pela mensagem da pessoa no chat: quem foi expulso sai da live na hora e só pode assistir de novo na próxima live dessa pessoa. A live acaba quando você encerra, viaja para outra cidade ou sai do jogo. O rosto das pessoas aparece ao lado do nome nas fotos, nos comentários e nas notificações.
Encontros
O app Encontros é para conhecer gente nova. Em Meu perfil, escolha quem você quer conhecer (Só homens, Só mulheres ou Ambos) e coloque até 3 fotos: o + mostra as suas fotos do app Fotos (sem nenhuma ainda, use Tirar foto: a foto que você postar vai sozinha para o perfil). A foto fica no perfil mesmo depois de sumir do app Fotos, e o × no canto tira ela do perfil. Em Sobre mim, escreva um texto curto (até 150 letras) que aparece no seu perfil, embaixo do nome, e toque em Salvar; links, telefones, e-mails e outras redes sociais não são aceitos. Só jogadores maiores de 18 anos usam o app.
Com o perfil pronto, aparece uma pessoa por vez, com quem combina com você nos dois sentidos. Arraste a foto para o lado (ou toque nos lados dela) para ver as outras fotos da pessoa. Embaixo, o coração curte e o × vai para a próxima pessoa. Quem você pulou pode aparecer de novo depois de 3 dias; quem você denunciou não aparece mais. Só aparece quem abriu o app no último mês, e quem namora, está noivo ou é casado não aparece. Dá para dar até 100 curtidas por dia. A bandeira denuncia um perfil.
Se vocês dois curtirem um ao outro, dá match: aparece um aviso no alto da tela com a foto da pessoa e um número no app, e vocês viram amigos na hora. Se o jogo estiver fechado, chega uma notificação no celular ou no computador (com as notificações ligadas). Toque no aviso para abrir a conversa no app Mensagens. O coração no alto do app mostra todos os seus matches; toque num deles para conversar.
Comidas divertidas
Na aba Divertidas do app Comida, cada prato mata a fome e deixa um efeito engraçado por um tempo: na sua tela (ondas de calor, olho de peixe, cores do arco-íris, tela espelhada…) e no seu personagem, que todo mundo vê (fumaça nas orelhas, bolhas, cabeça gigante…). O botão Limpar tela, em cima da conversa, tira o efeito só da sua tela e o seu personagem continua com ele para todo mundo ver; Parar efeito encerra tudo antes. Dá para pedir mesmo sem fome.
Jogando pelo celular, o botão com quatro cantos em cima da capa do celular abre ele em tela cheia; toque de novo para voltar ao celular pequeno. O jogo lembra a sua escolha.
Conversa e amigos
A caixa de conversa embaixo fala com quem está perto de você. Minimizada (no –), fica só o botão Conversa, com quantas mensagens novas chegaram; no celular, é um botão com o número no canto. Em Mensagens ficam a conversa da cidade inteira, a conversa do país, com os jogadores de todas as cidades dele e a cidade de cada um entre parênteses, as conversas particulares com amigos e os grupos de até 100 amigos, com chamada de voz: quando o navegador pedir o microfone, toque em Permitir. Durante a chamada, a barra dela fica no alto, junto com os avisos; toque na bolinha verde para minimizar e deixar só o microfone (no celular ela já começa minimizada). Palavrões viram uma palavra engraçada e a mensagem é enviada.
O "+" à esquerda do campo de mensagem envia uma Foto da tela, a sua Localização (só na rua) ou abre a lista de Emoji para colocar emojis na mensagem.
A Foto abre a câmera sem os botões do jogo: role o mouse ou use dois dedos para dar zoom, marque Mostrar HUD para ver os botões do jogo e aperte o botão redondo para mandar a foto, ou Sair para sair sem mandar. O botão 🤳 Selfie faz a pose de selfie com a câmera na mão do personagem; toque de novo para desfazer. Na conversa a foto aparece pequena: toque nela para ver grande.
Em qualquer conversa de Mensagens dá para reagir com um emoji à mensagem de outra pessoa: passe o mouse sobre ela (no celular, toque nela) e toque na carinha. Todos da conversa veem a reação; tocar no mesmo emoji de novo tira a sua. Nos grupos (o da cidade, o do país e os seus) toque nos emojis embaixo da mensagem para ver quem reagiu. As reações ficam junto com a mensagem: quem chega depois também vê as das conversas da cidade e do país.
Em todas as conversas do app Mensagens (com amigos, nos grupos, na conversa da cidade e na do país) dá para responder uma mensagem: arraste a mensagem para a direita, ou toque nela e na setinha. A mensagem que você está respondendo aparece em cima do campo de texto (o X desiste) e, depois de enviada, em cima da sua resposta; tocar nela leva até a mensagem original.
Na lista do app Mensagens, arraste uma conversa para a esquerda (no computador, clique nela com o botão direito) para ver Fixar e Silenciar. Dá para fixar quantas conversas quiser, com amigos e grupos: elas ficam no topo, acima da conversa da cidade e da do país, e a que recebeu a mensagem mais recente fica em cima; o alfinete ao lado da hora mostra que ela está fixada. A conversa da cidade e a do país não podem ser fixadas, mas podem ser silenciadas. Uma conversa silenciada mostra uma lua: as mensagens dela continuam chegando e o número dela fica cinza, mas não toca som, não aparece aviso no alto da tela, não chega notificação no navegador nem no celular e ela não conta no número do app Mensagens. Arraste de novo para Desafixar ou Ativar som. Isso fica salvo na sua conta e vale em qualquer aparelho e em qualquer cidade. O mesmo arrasto mostra Apagar nas conversas com amigos e nos grupos: depois de você confirmar, a conversa inteira some do seu celular (o amigo continua com a dele) e sai da lista até chegar uma mensagem nova. A lista só mostra conversas com mensagens: para começar uma conversa com um amigo ou um grupo, toque no balão com + no alto do app Mensagens (Nova conversa). A conversa da cidade e a do país não podem ser apagadas.
O "+" ao lado do campo de texto manda uma Foto da sua tela, com os nomes em cima da cabeça de todos, ou a sua Localização (só na rua).
Para adicionar um amigo, use Adicionar amigo no perfil dele ou o "+" em Mensagens e digite o nome e a família. Quando os dois se adicionam, dá para conversar no particular, de qualquer cidade. Em Mensagens, um amigo offline mostra há quanto tempo saiu do jogo.
Denúncias
Na mensagem de outro jogador, a bandeira denuncia a mensagem e quem a escreveu. Toda denúncia é analisada: quem desrespeita os outros pode receber uma advertência, ir para a cadeia com 5 estrelas (motivo Mau comportamento) ou ser banido do jogo por 1 dia, 7 dias ou para sempre. Quando alguém que você denunciou é punido, aparece um aviso para você.
Seu visual
Em Meu personagem, Roupas abre o Meu visual, onde você muda seu personagem quando quiser; Salvar guarda as mudanças e fecha a tela; salvar roupas novas também tira a roupa de banho. O uniforme de trabalho é vestido sozinho enquanto você trabalha e sai quando você para. Toda cor é escolhida no seletor de cores: arraste no quadro e na barra de arco-íris para escolher qualquer tom, ou digite o código dele (como #12abcd). Vale para pele, olhos, cabelo, chapéus, roupas, sapatos, óculos e moda praia, tudo de graça; as roupas de grife ficam na cor escolhida na Boutique. O quadradinho Aleatório, ao lado do código, sorteia um visual inteiro. Embaixo de cada aba, uma linha diz onde achar mais: cabelos, barba, brincos e piercing num Salão de Beleza, chapéus, roupas, sapatos e conjuntos numa Boutique, e roupas de banho na aba Moda praia da Loja Ora. O Idoso anda com passos curtos, apoiado na bengala.
Acessórios
Na aba Olhos, Acessórios tem óculos, óculos de sol, monóculo, tapa-olho e máscara de dormir. A aba Rosto tem as Bochechas. Barba, brincos e piercing são feitos num Salão de Beleza e continuam no seu visual quando você muda o resto. Você usa um item de cada tipo por vez, e os óculos vêm em qualquer cor. Para tirar um acessório (inclusive o da aba Cabelo), toque nele de novo ou no primeiro quadro, o riscado. Na aba Cabelo, Acessórios tem o chapéu de aniversário, de graça para todo mundo. Chapéus e bonés ficam por cima do cabelo que você escolheu.
Os óculos redondos são grátis. Os outros itens são comprados uma vez, em Moedas ou Ora, e ficam seus. Dar de presente compra um para um amigo, pago em Ora.
Guarda-chuvas
Na aba Guarda-chuva:
| Preto | Grátis |
| Coloridos lisos | 200 Moedas ou 100 Ora |
| Listrados e xadrez | 150 Ora |
| Arco-íris | 200 Ora |
Cada um é comprado uma vez e fica seu.
Fantasias
Em Meu visual, Peça por peça monta o seu visual item por item e Fantasia completa veste uma fantasia inteira: astronauta, pirata, detetive, cowboy, roqueiro ou explorador, ou um pijama de bichinho com capuz, rabinho e pantufas: pato (amarelo, azul, rosa ou preto), urso, coelho, gato, dinossauro ou sapo. Com a fantasia, as suas roupas, o seu chapéu e os acessórios de rosto ficam guardados até você tirar.
Se você tem um pijama de bichinho, no cômodo da casa que tem cama aparece o botão Vestir pijama: ele veste o último pijama que você usou.
Cada fantasia é comprada uma vez, em Ora, e fica sua o ano todo. Ela está na aba Fantasias da Loja Ora, onde você também pode dar uma de presente para um amigo.
Roupas de grife
Numa Boutique, o Estilista dono dela vende roupas de grife que não existem em nenhum outro lugar. Para começar, vá até o balcão e toque em Roupas de grife: cada peça aparece no seu próprio personagem (ou num modelo, quando é feita para outro corpo), pelo preço que o estilista escolheu. Experimentar veste a peça no seu personagem no Provador, só na sua tela, antes de comprar: dá para experimentar várias peças juntas, girar o personagem e pôr cada uma no Carrinho pelo preço dela; o X tira a peça. Cada aba tem o seletor de cores: escolha qualquer tom para ver todas as peças da aba nele. A peça é feita por encomenda, na cor escolhida: o estilista costura e, pronta, ela vai para o seu Inventário e aparece em Meu visual, na parte dela. A cor da peça é para sempre: em Meu visual, a cor dela fica com um cadeado. A mesma peça em duas cores são dois itens. Vestidos, ternos e macacões ficam juntos em Conjuntos; tocar de novo no conjunto vestido tira ele.
| Parte | Peças |
|---|---|
| Blusas e casacos | blazer de alfaiataria, blusa de babados, blusa de renda, blusa de seda com laço, camisa floral de linho, cardigã de pérolas, cardigã de tricô, casaco de pelúcia, casaquinho de tweed, colete, corpete, gola alta de cashmere, jaqueta bomber, jaqueta college, jaqueta de couro, jaqueta jeans, jaqueta puffer, paletó trespassado, regata de cetim, suéter argyle, top de paetês e trench coat |
| Vestidos e looks | macacão, smoking, terninho, terno de casamento, terno de linho, terno de três peças, vestido de bolinhas, vestido de cetim, vestido de coquetel, vestido de gala, vestido de noiva, vestido de tule, vestido envelope e vestido longo de paetês |
| Calças e saias | bermuda de alfaiataria, calça chino, calça de alfaiataria, calça de couro, calça de veludo cotelê, calça flare, calça pantalona, calça xadrez, minissaia de couro, saia lápis e saia midi plissada |
| Sapatos | bota de cano alto, bota de cano curto, coturno, Dockside, mocassim, salto agulha, sandália de salto, sapatilha com laço, sapato oxford e tênis de grife |
| Chapéus | boina chique, boina inglesa, chapéu cloche, chapéu de aba larga, chapéu panamá e gorro de tricô |
A aba Bolsas aparece só na Boutique cujo estilista está no nível 15 ou mais. São 8 bolsas para qualquer corpo: Baguete, Bolsa de palha, Bolsa saco, Maleta, Matelassê, Meia-lua, Tiracolo e Tote de lona, na cor que você escolher. Nas primeiras 2 semanas elas são só para VIP: a etiqueta VIP até mostra o dia e a hora em que todo mundo pode encomendar. No Provador, No ombro e Na mão mostram as duas formas de levar. A bolsa vira um item do Inventário: toque nela e escolha No ombro, Na mão ou Tirar; ela também tem a aba Bolsas no Meu visual. A bolsa fica sempre do lado esquerdo do corpo, só a pé: no carro, na moto, sentado, deitado, nadando, dançando ou trabalhando ela fica guardada, e quando a mão esquerda segura outra coisa ela vai para o ombro.
A aba Futebol da Boutique tem 10 camisas de time para qualquer corpo: alvinegra listrada, amarela canarinho, azul royal, com faixa diagonal, com faixa no peito, listrada azul e preta, listrada grená e verde, rubro-negra listrada, verde e vermelha. Cada camisa vem sempre nas suas próprias cores, por isso não tem cor para escolher. Nas primeiras 2 semanas elas são só para VIP: a etiqueta VIP até mostra o dia e a hora em que todo mundo pode encomendar. As camisas que você tem ficam na aba Futebol do Meu visual; para tirar, vista outra parte de cima.
O Terno de casamento e o Vestido de noiva aparecem em toda Boutique com a etiqueta Só para casados: só jogadores casados podem encomendar, tanto quem casou na igreja quanto quem casou pela família. Os dois servem em qualquer corpo e nunca vão para outros jogadores. Enquanto você está casado, eles têm a aba Casamento no Meu visual: vista e tire quando quiser; se o casamento acabar, a roupa sai e fica guardada esperando um novo. Qualquer jogador encomenda qualquer peça, quantas quiser. Algumas peças são feitas só para o corpo feminino ou só para o masculino: o Provador mostra as feitas para o seu personagem, e toda peça que você tem aparece em Meu visual, em qualquer corpo, inclusive de criança. As peças da Boutique são pagas só com Moedas transferíveis e podem ir para outros jogadores pela Troca, no perfil deles. No Inventário, toque numa peça e em Descartar: digite DESCARTAR para confirmar e ela some para sempre. A janela da peça mostra Feito por com o nome de quem costurou. Você só veste uma peça enquanto ela está no seu inventário: se a peça que você está vestindo sai dele, pela Troca ou descartada, aquela parte volta para as suas roupas básicas. Enquanto o estilista não começou a costurar, a encomenda pode ser cancelada, com o dinheiro de volta. Da primeira peça no carrinho até você sair da Boutique, seu personagem leva uma sacolinha de compras na mão, e todos a veem.
Em Meu visual, as roupas que você comprou ou ganhou vêm primeiro, num quadradinho dourado com uma etiqueta, e uma linha tracejada separa elas das roupas que todo personagem tem desde o começo.
Guarda-roupa
Perto de um Guarda-roupa de uma casa onde você mora (a sua, a do seu cônjuge, uma onde você é morador ou o seu quarto de Hotel), aperte Guarda-roupa: a janela mostra as roupas de grife que estão com você e as guardadas, lado a lado, como na geladeira. Toque numa peça ou arraste para o outro lado para passar uma. Guardar tudo guarda de uma vez todas as peças que você carrega, menos as que você está vestindo. Cada pessoa vê só as próprias roupas, e elas aparecem em qualquer guarda-roupa das casas onde você mora. A peça guardada sai do seu Inventário: para vestir, trocar ou descartar, pegue ela de volta. Guardar a peça que você está vestindo tira ela, e aquela parte volta para as suas roupas básicas.
Trabalho do Estilista
Formado em Moda, construa uma Boutique num terreno. No balcão, escolha o preço de cada peça, de 100 Moedas para cima. Na mesa de costura, Costurar faz as encomendas: cada minijogo de costura vencido adianta a peça e, pronta, o preço vai para você. Cada peça encomendada usa lã, vendida na aba Armarinho do supermercado por 35 Moedas (o mesmo que o supermercado paga ao fazendeiro): chapéus e sapatos 1, calças e saias 2, peças de cima 3, conjuntos e vestidos 5, e as roupas desenhadas pelo modelo delas. No seu catálogo e nas encomendas, cada peça mostra quantas lãs usa. A lã fica guardada na mesa de costura: lá, Lã mostra quanta tem dentro, Guardar põe a lã do seu inventário (você ou quem você convidou para trabalhar) e Retirar devolve para você (só a dona). Só dá para costurar uma encomenda com lã suficiente dentro da mesa; ela sai da mesa quando a peça começa. Sem lã, a encomenda espera e você continua atendendo os clientes da cidade, que não usam lã. Sem encomendas, Atender clientes traz clientes da cidade: cada um entra, espera no balcão enquanto você costura e, a cada minijogo de costura vencido, leva a peça, agradece e vai embora, e o jogo te paga por ele. Em Editar Boutique, você move o balcão e a mesa de costura e compra os móveis exclusivos da boutique: manequim, arara de roupas, espelho de corpo inteiro, provador, expositor de sapatos, puff de veludo, chapeleiro, rolos de tecido e mesa expositora.
Estilistas de nível 15 ou mais desenham roupas próprias. No catálogo da sua Boutique, Desenhar roupa abre a mesa de desenho em quatro telas. Primeiro escolha o Modelo (camiseta, regata, manga longa, calça, bermuda, saia, vestido de alça ou vestido camiseta); depois a Área (o corpo, cada manga, a cintura, cada perna ou a saia), vendo a roupa no seu personagem (Girar mostra todos os lados) e quantas faces de cada área já foram pintadas. Em Pintar, pinte cada face da área pixel por pixel (frente, costas, lados, ombros, embaixo da barra, a ponta das mangas e das pernas), vendo a roupa de quatro lados ao mesmo tempo. A cor é escolhida só no seletor de cores, qualquer tom; Cores desta roupa mostra as cores já usadas, até 16. Use o Pincel, o Balde, Pintar tudo, Copiar para o outro lado e Desfazer; Outra área volta para as áreas. Em Concluir, dê um nome de até 24 letras e toque no preço para publicar, por 1.000 Moedas. A roupa vai para a aba do corte dela no catálogo da sua Boutique, a 500 Moedas, e o preço dela muda no balcão como o das outras peças. Cada estilista tem até 20 roupas desenhadas, vendidas só na própria Boutique, e uma roupa publicada não muda mais. No catálogo, Esconder tira qualquer peça da venda, as suas e as do jogo, e Mostrar traz de volta. Qualquer cliente pode tocar em Denunciar roupa numa roupa desenhada; se ela for removida, quem a tem recebe de volta o que pagou. Nas primeiras 2 semanas, desenhar roupas é só para VIP.
Salão de Beleza
Num Salão de Beleza, o Cabeleireiro(a) dono dele faz cortes de cabelo que só existem ali, muitos com duas cores, e também barba, brincos e piercing. Enquanto ele trabalha, vá até a recepção e toque em Serviços: o Provador mostra cada corte feito para o seu personagem nele mesmo, só na sua tela, e dá para girar o personagem. Escolha a cor da Base e, nos cortes de duas cores, a das Mechas. O botão é o preço que o cabeleireiro escolheu. Antes de pagar, toda vez, aparece o aviso de que esse corte e as cores dele só podem ser mudados no Salão de Beleza: toque em Estou ciente para pedir.
As Moedas ficam guardadas enquanto você espera num lugar de espera. Na sua vez, você vai até a cadeira de cabeleireiro e se senta: o cabeleireiro lava, pinta e corta o seu cabelo e, no fim, um brilho envolve a sua cabeça e todo mundo vê o cabelo novo. Se você sair da fila, se levantar da cadeira ou sair do salão antes, as Moedas voltam. Você e o cabeleireiro precisam estar no salão do pedido até o fim.
Em Meu visual, o corte do salão que você usa continua na lista, com as cores travadas. Escolhendo outro cabelo, o corte do salão sai e só volta num Salão de Beleza. Ninguém faz o próprio cabelo: só outro cabeleireiro.
Barba, brincos e piercing
No Provador, as abas Barba, Brincos e Piercing mostram cada um no seu personagem, e brincos e piercings vêm em qualquer cor: as cores do cabelo, das mechas e das joias são escolhidas no seletor de cores. O primeiro quadro de cada aba tira o que você usa, de graça, e o que você já tinha comprado antes também é colocado de graça. Antes de pedir, aparece o aviso de que barba, brincos e piercing só podem ser mudados no Salão de Beleza. Na cadeira, o cabeleireiro faz um minijogo: Cortar as pontas na barba e No verde nos brincos e no piercing.
Trabalho do Cabeleireiro(a)
Formado no curso de Cabeleireiro, construa um Salão de Beleza num terreno. Na recepção, em Preços, escolha o preço de cada corte, barba, brinco e piercing, de 100 Moedas para cima: cada um aparece numa foto ao lado do preço, o corte na sua própria cabeça quando é feito para o seu personagem (ou num modelo, quando é feito para outro). Atrás da cadeira de cabeleireiro, Trabalhar abre o salão quando ele tem pelo menos 2 lugares de espera (o sofá de espera vale 2). Cada pedido te avisa no jogo e, se as notificações estiverem ligadas, no aparelho. Cada corte são três minijogos: Lavar o cabelo, Pintar as mechas e Cortar as pontas; barba, brincos e piercing são um. Errando, o minijogo se repete e o cliente não perde nada. No fim, o preço vai para você. Os jogadores são atendidos primeiro; sem ninguém na fila, chegam clientes da cidade, que esperam um pouco, sentam na cadeira e saem com um corte novo depois de um minijogo, pago pelo jogo.
Escola
Numa Escola, o Professor(a) dono dela dá aula para as crianças, de graça. Se o seu personagem é uma criança, entre enquanto o professor dá aula e sente numa carteira: a cada pouco vem um minijogo da lousa, e cada um que você vence soma XP na habilidade Escola. Quem assiste não paga nem ganha Moedas. Enquanto houver carteira livre, crianças da cidade entram e sentam nas outras; se você chegar sem carteira livre, uma delas sai para você sentar.
Trabalho do Professor(a)
Formado em Pedagogia, construa uma Escola num terreno. Ela já vem com a lousa, a mesa do professor e seis carteiras. Fique ao lado da lousa e toque em Dar aula: com um aluno sentado, criança jogadora ou da cidade, vêm os seus minijogos, e cada um que você vence é pago pelo jogo, como nos outros empregos com curso. Encerrar aula para a aula, e as crianças da cidade vão embora. Em Editar Escola você move a lousa, a mesa e as carteiras e compra estante, globo terrestre e escaninhos.
Temas
Na Loja Ora, a aba Temas muda a decoração das janelas e da tela do jogo. O Clássico é o de sempre.
Durante o Halloween aparece o tema Halloween: as janelas e os botões ganham molduras de galhos, e a tela fica enfeitada com abóboras iluminadas, morcegos, fantasminhas, folhas de outono, teias de aranha, uma aranha no mapa e um chapéu de bruxa na conversa. Toque em Usar para trocar: durante o evento ele é de graça para todos.
Seu nome
O nome do seu personagem muda no Cartório: no balcão, a aba Mudar nome cobra o preço em Moedas que o Advogado dono do cartório escolheu (500 Moedas até ele mudar). Quem é dono de um cartório muda esse preço na aba Preços. O nome muda quando ele termina o seu pedido, com 3 minijogos na mesinha, e o jogo entra de novo com o nome novo.
Sua família continua a mesma.
Dúvidas com a Kora
O botão dourado Dúvidas abre, no celular do jogo, a conversa com a Kora, a assistente virtual do Folkora. No computador ele fica embaixo de Missões; no celular, em pé ou deitado, é o botão redondo dourado com o balão de ?, na coluna da direita, e também está no menu (☰). A Kora é uma inteligência artificial e responde com o que está neste Guia e com as suas informações no jogo, inclusive o que aconteceu com você nos últimos 30 dias: um pet que morreu, uma multa, uma transferência, uma viagem. Pergunte, por exemplo, o que aconteceu com o seu pet.
Pergunte do seu jeito, em até 300 caracteres. Ela responde em alguns segundos, com os passos, um vídeo curto quando ajuda e o caminho até o lugar, com Bússola ou Piloto automático, os mesmos do mapa. A resposta também pode trazer um botão que abre um app do celular. Cada resposta vem marcando a sua pergunta, como quando um jogador responde a mensagem de outro; toque nela para voltar até a pergunta.
Ela também vê as suas informações no jogo, só as suas: Moedas, Ora, banco, emprego e níveis, cursos e quantos dias faltam, missões, terrenos, casas, veículos, pets, multas, prisão, amizades, pedidos nas lojas, o que você pôs à venda no cartório e o que aconteceu nos últimos 30 dias, como uma venda ou compra no cartório. Assim ela responde coisas como "quanto falta para eu me formar?", "por que meu terreno não aparece à venda?" ou "por que não consigo comprar esse terreno?". Ela só lê: nunca muda nada, e não vê nada de outros jogadores.
São até 20 perguntas por hora e 40 por dia, e o dia recomeça às 00:00 UTC. A conversa fica guardada por 30 dias. A Kora não muda nada na sua conta, não devolve Moedas nem Ora e nunca pede senha, e-mail ou telefone.
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