Casas y terrenos
Tu cuarto del Hotel
Cada residente tiene un cuarto gratis en el Hotel, en la manzana de la Municipalidad, con sala, cocina, dormitorio y baño. Viene con la cama, el inodoro, el lavabo y la ducha, y el resto lo decoras con Editar cuarto. Ahí la cama, el inodoro, el lavabo y la ducha también cambian de lugar, gratis: arrástralos y gíralos como un mueble, o guarda uno para ponerlo de nuevo después desde Inventario. Son del Hotel: se quedan en tu cuarto, siguen funcionando donde los pongas y no se pueden dar, vender ni llevar a otra casa. El cuarto solo está en la ciudad donde vives.
De visita en otra ciudad
¿Visitas una ciudad donde no vives? En la puerta de su Hotel alquilas una Habitación de huésped solo para ti: cama, TV y baño con inodoro, lavabo y ducha. Cada entrada cuesta 200 Monedas (o 100 Ora): si sales y vuelves, pagas otra vez.
Comprar un terreno
La app Inmobiliaria del móvil muestra los terrenos en venta, del más barato al más caro, y marca en el mapa el que elijas. Cuanto más cerca del centro, más caro: de 1.500 a 4.500 Monedas.
Un terreno cuyo dueño pasa 30 días sin jugar vuelve a la venta: la construcción y la valla desaparecen, y los muebles vuelven al inventario de sus dueños. En la pestaña Vendidos, los terrenos cuyo dueño no juega hace 7 días o más aparecen primero, con Inactivo hace N días.
Dentro del terreno, presiona Comprar terreno: la ventana muestra el precio y lo compra. Cada persona puede tener hasta 2 terrenos sumando todas sus cuentas (en una pareja casada, 2 cada uno), y las Fincas y los lotes de Água Doce cuentan, con una finca por personaje (ver Finca y Água Doce y el río). Tu terreno recibe una cerca y un portón, y solo entran tú, tu pareja y tus invitados. En un terreno con dueño, y dentro de lo que está construido en él, nadie es atropellado, los vehículos no chocan y la policía no multa ni arresta a nadie.
Cada terreno tiene una dirección: la calle frente a él y su número, como Rua Augusta, 14. Con ese nombre aparece en el juego, y la calle conserva el nombre que tiene en su ciudad.
Notaría
En el mostrador de la Notaría, Comprar muestra los terrenos, coches y motos que otros jugadores pusieron en venta, y Vender pone los tuyos, al precio que escribas, desde 100 Monedas: un terreno vacío, con la casa lista o con una empresa lista, o tu coche o moto, que se queda en la notaría hasta venderse o retirarse. Para vender, pagas la tarifa del Abogado dueño de la notaría al anunciar: un valor fijo en Monedas que él elige, no un porcentaje del precio, mostrado en Tarifa de la notaría en cada objeto. El anuncio solo aparece en el catálogo cuando él prepara los documentos, terminando tu pedido: un aviso te lo recuerda justo después de pagar la tarifa. En tu propia notaría no hay tarifa, y tú mismo preparas los documentos en el escritorio. Puedes retirarlo antes, con la tarifa de vuelta. Quien compra paga el precio y se lo lleva al instante: el terreno o el vehículo cambia de dueño y el vendedor cobra. El Abogado recibe aviso de cada pedido nuevo, incluso con el juego cerrado, si las notificaciones están activadas. En un terreno vendido, los muebles vuelven a sus dueños y los residentes e invitados salen.
La finca se vende con todo lo que hay en ella, plantas y animales incluidos, y el anuncio dice qué viene incluido (ver Finca).
Una empresa lista (tienda de muebles, taller de tuning, notaría, consultorio, clínica veterinaria, boutique o salón de belleza) también se puede vender, cuando no hay pedidos de clientes esperando. Cualquier residente de la ciudad puede comprarla, pero solo trabaja en ella quien terminó el curso de su profesión y tiene esa profesión como empleo: los invitados, el nombre y los precios no pasan al nuevo dueño: empieza con los precios iniciales y la empresa cerrada.
En la pestaña Multas del mostrador aparecen tus multas de estacionamiento y de choque pagadas en esa ciudad en los últimos 7 días. Recurrir hace un pedido sin tarifa: cuando el Abogado lo termina, con 3 minijuegos en el escritorio, la mitad de la multa vuelve a ti y la otra mitad va al Abogado que hizo el trabajo. Cada multa solo se puede recurrir una vez; si cancelas el pedido, vuelve a la lista.
El dueño de la notaría elige la tarifa de cada servicio en la pestaña Precios, desde 100 Monedas. Para terminar un pedido gana minijuegos en el escritorio: 3 para ser residente, por una moto, por un recurso de multa o por un cambio de nombre, 6 por un coche y 8 por un terreno. En Editar notaría, mueve y gira los muebles de la notaría: el mostrador, el escritorio, los libreros, el archivador, el sofá y las plantas. El mostrador y el escritorio funcionan donde los ponga. Allí también está la tienda de muebles exclusivos de la notaría: banco de espera, separadores de fila, dispensador de turnos, balanza de la justicia, bandera, caja fuerte, archivo de expedientes, dispensador de agua y sellos.
Día de la basura
Todo terreno con dueño tiene un cubo de basura en la acera: el de una casa al borde de la acera, junto al portón o donde lo puso su dueño, y el de una empresa también al borde de la acera, en un extremo de la fachada, lejos de la entrada. Todos los edificios de la ciudad, salvo la Municipalidad, también tienen el suyo, al borde de la acera. Los jueves, desde las 3:00, el camión de la basura recorre todas las calles con cubos: en cada uno el recolector baja, saca la bolsa del cubo, la tira al camión y sigue al siguiente.
Mudarse a otra ciudad
Para vivir en otra ciudad, ve a la Notaría de esa ciudad y, en el mostrador, presiona Vivir aquí. Pagas la tarifa del Abogado dueño de la notaría y pasas a ser residente cuando él termina tu pedido: entonces puedes comprar terrenos allí, tu cuarto del Hotel va contigo tal cual estaba (muebles en los mismos lugares, paredes, piso y puertas), gratis, y tus vehículos vienen contigo, guardados (equípalos desde el Inventario o el botón de vehículos). Cuando ninguna notaría de la ciudad está abierta, Vivir aquí en la recepción de la Municipalidad hace la mudanza, gratis, y pasas a ser residente al instante. Con una notaría abierta, Vivir aquí en la recepción de la Municipalidad muestra el camino hasta la notaría abierta más cercana, por Brújula o Piloto automático.
Construir una casa
En tu terreno, presiona Construir y elige qué construir:
| Casa Pequeña | 2.000 Monedas | lista en 8h |
| Casa Mediana | 3.000 Monedas | 12h |
| Casa de dos pisos | 4.000 Monedas | 16h |
| Consultorio Médico, solo para Médicos | 3.000 Monedas | 12h |
| Tienda de Muebles, solo para Diseñadores de Muebles | 4.000 Monedas | 16h |
| Taller de Tuning, solo para Mecánicos | 4.000 Monedas | 16h |
| Notaría, solo para Abogados | 3.000 Monedas | 12h |
| Clínica Veterinaria, solo para Veterinarios | 3.000 Monedas | 12h |
| Boutique, solo para Estilistas | 3.000 Monedas | 12h |
| Salón de Belleza, solo para Peluqueros | 3.000 Monedas | 12h |
| Escuela, solo para Profesores | 3.000 Monedas | 12h |
Al tocar el precio, una ventana muestra lo que se va a construir, con la foto, los pisos, las horas de obra y el precio: tocando el precio otra vez pagas, y el constructor de la ciudad hace la obra, incluso cuando no estás. Las casas vienen con la cama, un baño, un recibidor y garaje para tu vehículo; los demás muebles corren por tu cuenta.
Demoler
Cerca de tu terreno, pulsa Demoler, en la esquina de la pantalla (dentro de Acciones cuando hay otras acciones), y escribe ESTOY CONSCIENTE para confirmar. El constructor de la ciudad viene y desarma la construcción en el mismo tiempo que tardó en construirse, gratis. Quien esté dentro sale, los muebles de la casa y del patio vuelven al Inventario de sus dueños y los residentes dejan de vivir allí. La cerca y el portón se quedan. Al terminar, el terreno queda vacío y puedes construir lo que quieras.
En la puerta de tu empresa, toca Empresa para abrir la pantalla de tu empresa, con las pestañas Nombre e Invitados, y Listo para cerrarla. En la pestaña Nombre, dale un nombre y toca Guardar: aparece en la leyenda del Mapa de la ciudad para todos, con el ícono de tu empresa. Toca Abrir empresa, el botón que flota sobre la puerta, cuando estés atendiendo y Cerrar empresa cuando pares: todos ven en el mapa, en la leyenda y en el minimapa si está abierta. Quien invitaste a trabajar en ella también puede abrirla y cerrarla con ese botón. Solo sigue abierta contigo o un invitado cerca: adentro, en el terreno o en la calle de enfrente. Si todos se alejan por 30 segundos, o si quien estaba cerca sale del juego, se cierra sola y queda cerrada hasta que alguien toque Abrir empresa de nuevo. Con un invitado adentro sigue abierta sola y nadie puede cerrarla hasta que salga. Con la empresa cerrada, los clientes no entran: la puerta muestra que está cerrada. Solo entran el dueño, los invitados y el cónyuge del dueño, y quien ya estaba adentro se queda hasta salir.
En la pestaña Invitados de la pantalla de tu empresa, toca Invitar al lado de amigos y personas de tu familia para que trabajen en ella. Quien fue invitado y tiene la profesión de la empresa toca Trabajar adentro, como el dueño. Solo una persona trabaja a la vez, el dueño también cuenta; con el Segundo mueble de trabajo en el suelo, trabajan dos a la vez, cada una en el suyo, y en el Taller de Tuning trabajan dos a la vez, una en cada plaza. Un invitado hace todo el trabajo de la empresa, como el dueño: atiende a los jugadores y a los clientes de la ciudad, pone vacunas, hace los pedidos, corta el pelo, cuida a las mascotas, tunea y entrega los autos y prepara los documentos, y gana todo el valor del servicio, al precio que definió el dueño. Solo el dueño define los precios, cambia el interior y el exterior y le da el nombre a la empresa. Toca Quitar para sacar a alguien de los invitados.
La primera vez que entras en una Mueblería, en una Notaría, en un Consultorio, en una Clínica Veterinaria, en una Boutique o en un Salón de Belleza, o te acercas a las plazas de un Taller de Tuning, un tutorial muestra cómo funciona esa empresa y cómo se trabaja en ella. Aparece solo una vez para cada tipo de empresa.
Buzón de pedidos
Toda Tienda de Muebles, Boutique y Clínica Veterinaria tiene un Buzón de pedidos al lado de la puerta, con el nombre de la empresa (o de su dueño). Con la empresa Cerrada, acércate al buzón y toca Buzón de pedidos: el catálogo se abre ahí mismo, con los precios del dueño, y dejas tu pedido, pagado en el momento como en el mostrador. Con la empresa Abierta, el pedido se hace adentro, en el mostrador. A cualquier hora, en el buzón, Tus encargos muestra tus encargos de esa tienda y cancela los que nadie empezó, con el dinero de vuelta.
Cada sobre que sale del buzón es un pedido esperando, y todos ven cuántos hay; en el Buzón clásico, la banderita sube cuando hay pedidos. Cuando el dueño, o alguien invitado a trabajar ahí, vuelve, hace los pedidos en la mesa de trabajo, como siempre.
Si nadie empieza tu pedido en 30 días, vence: tus Monedas vuelven a ti y un aviso grande te cuenta lo que pasó. Si estabas fuera del juego, el aviso aparece cuando entres.
El dueño elige el Modelo del buzón en el propio buzón y, con Mover buzón, lo lleva a cualquier lugar del terreno: sigue al ratón (en el celular, toca donde lo quieras), Girar lo gira 45° cada vez, Al lado de la puerta lo devuelve a su lugar de siempre y Guardar lo deja ahí. El buzón se ve verde donde puede quedar y rojo donde no: fuera del terreno, dentro del edificio o en el camino a la puerta. El Cajón de madera es gratis, y en la pestaña Buzones de la Tienda Ora están el Buzón clásico (300 Ora), la Jardinera (400 Ora), el Hierro con farol (500 Ora, el farol se enciende de noche), el Letrero de neón (550 Ora, el neón brilla de noche) y el Quiosco con toldo (600 Ora, con bombillas que se encienden de noche). Comprado una vez, el modelo sirve en todas tus empresas, y también se puede regalar a un amigo.
Fachada: modelos y colores
En el terreno de tu casa o empresa terminada, afuera, presiona Fachada para cambiar cómo se ve la construcción desde la calle. Todos en la ciudad la ven.
Modelos
Cada casa y cada empresa tiene 4 modelos además del suyo, que se venden solo en Ora:
| Construcción | Modelos | Precio |
|---|---|---|
| Casa Pequeña | Moderna, Chalé, Mediterránea, Tudor | 1.000 Ora |
| Casa Mediana | Moderna, De campo, Ladrillo, Mediterránea | 1.200 Ora |
| Casa de dos pisos | Moderna, Victoriana, Ladrillo, Tudor | 1.500 Ora |
| Empresas | Moderna, Ladrillo, Clásica, Rústica | 1.200 Ora |
El modelo cambia las paredes, el techo, las ventanas, la puerta y el porche, y el garaje combina con él. La construcción mantiene su tamaño y su interior.
Colores
La pestaña Colores pinta las paredes, los acabados y los detalles (la puerta, las contraventanas, el letrero de la empresa) de cualquier modelo: 12 colores por 500 Monedas cada uno, o 250 Ora.
En una casa, quien vive en ella también puede cambiarla.
Muebles y decoración
Dentro de tu casa presiona Editar casa. En la Tienda compras muebles y luego los colocas desde Inventario; la cama matrimonial, la ducha y el inodoro son gratis. El Inventario es el mismo de Mi personaje > Inventario. Allí, toca un mueble para colocarlo (en tu casa), regalarlo, venderlo (desde 100 Monedas) o eliminarlo; la papelera en la esquina del mueble también lo elimina. Eliminar es para siempre: escribe ELIMINAR para confirmar. Un mueble hecho en la tienda de muebles o en la clínica veterinaria de un jugador muestra Hecho por con el nombre de quien lo hizo. Gira con R y arrastra para mover. El color de un mueble se elige solo al comprarlo: en la ventana del mueble en la Tienda, cada parte tiene el selector de colores, gratis, y Original deja su propio color; al probar un mueble, Colores elige sus colores antes de tocar Listo. Una vez comprado, el mueble se queda para siempre en los colores elegidos, también cuando se regala o se vende. El mismo mueble en colores distintos aparece por separado en el Inventario. Paredes, Suelo y Puertas cambian el aspecto de cada cuarto; algunos acabados se pagan una vez y sirven en todas tus casas. En Paredes también hay tonos y papeles pintados rosas y morados: cada color cuesta 50 Monedas y cada papel pintado 100 Monedas. En Suelo hay maderas, baldosas, mármoles y moquetas por 40 o 50 Monedas, y cuatro suelos especiales por 60 Ora: cielo estrellado, mármol con oro, nubes y damero brillante. En Paredes, Media pared o Pared completa elige la altura de las paredes interiores del cuarto, gratis, y quien entra en la casa lo ve igual; la pared frente al cuarto donde estás siempre queda baja. Mientras editas, solo se ve el cuarto donde estás. Fuera de la edición, un cuarto con la puerta cerrada queda todo oscuro para quien está fuera: suelo, paredes, ventanas y puertas. En el móvil, arrastra el suelo (o dos dedos) para mover la cámara y pellizca para ver de cerca; para colocar un mueble, toca el suelo para ver dónde queda y tócalo otra vez para dejarlo.
Después del tutorial inicial, la primera vez que entras en tu casa o en tu cuarto del Hotel, un tutorial con animaciones muestra cómo comprar y colocar un mueble. Aparece solo una vez; la X lo salta.
En la Tienda, los muebles están separados por categoría, como Baño, Oficina e Iluminación. Las lámparas se encienden y se apagan cerca de ellas; la Lámpara de lava y la Lámpara de escritorio van sobre una mesa.
Plano
Las puertas entre los cuartos se abren y se cierran con E, o tocando Abrir puerta y Cerrar puerta, cuando estás dentro de la casa y cerca de ellas. Con la puerta cerrada, el cuarto del otro lado queda oscuro para quien está fuera de él.
En tus casas, la pestaña Plano muestra la casa entera y cambia cómo se dividen los cuartos: Pared pone una pared, Puerta pone una puerta, Ventana pone una ventana en las paredes del fondo y Borrar quita una pared, puerta o ventana. Con Puerta, tocar una pared la cambia por puerta; con Pared, tocar una puerta la cambia por pared. La cuadrícula sigue las paredes de la casa: sus líneas pasan por el medio de ellas, y cada punto blanco es una esquina. Para hacer varias paredes a la vez, presiona una esquina y arrastra a lo largo de la línea; con Borrar, arrastrar así quita todo lo que está en esa línea. Primero lo pruebas: cada toque cambia el plano solo para que lo veas, los cambios aún no pagados quedan azules, tocar uno con la misma herramienta (o con Borrar) lo quita gratis, y Deshacer vuelve el último cambio (una pared arrastrada entera). El precio en el panel suma todo: 10 Monedas por pared y 50 por puerta o ventana puesta, y la mitad para quitarla (5 y 25); Listo hace los cambios, y la X los descarta. Después de Listo, un constructor entra en la casa, esquiva los muebles y va a cada pared, puerta o ventana: cada una tarda 5 segundos en quedar lista, y el plano solo cambia de nuevo cuando termina. Las paredes de fuera se quedan, y los muebles que estén donde va una pared nueva vuelven a Inventario. Cada cuarto nuevo conserva las paredes y el suelo del cuarto del que salió. El inodoro, el lavabo y la ducha también cambian de lugar, gratis: arrástralos y gíralos como un mueble, o guarda uno para ponerlo en otro cuarto desde Inventario. Siguen funcionando donde los pongas.
Paredes en las empresas
La tienda de muebles, la notaría y el consultorio también tienen la pestaña Plano, con los mismos precios que la casa: 10 Monedas por pared y 50 por puerta o ventana, y la mitad para quitarla. Solo el dueño de la empresa cambia el plano, las paredes y su altura (Media pared o Pared completa), y los clientes lo ven igual. Ninguna pared va encima del mostrador y la mesa de dibujo de la tienda ni de los muebles que vienen con la empresa (los de la notaría, la silla de examen del consultorio, el mostrador y la mesa de la clínica veterinaria y de la boutique, y el mostrador, la silla, el lavabo y el sofá de espera del salón de belleza), y ninguna puerta puede abrirse donde están esos muebles. En Paredes, cada tipo de empresa tiene colores y papeles pintados propios: el consultorio tonos claros, azulejos, panal y eucalipto, la tienda de muebles listones, ladrillo blanco, hormigón, tablero perforado y azulejos verdes, la notaría caoba, raya diplomática, boiserie, estantería y rayas regencia. Cada color cuesta 50 Monedas y cada papel pintado 100 Monedas, pagados una sola vez; el crema y el blanco son gratis. Después vienen los colores y papeles pintados de la casa que combinan con la empresa, al precio de la casa, y lo que ya compraste para tu casa sirve ahí también. Al final vienen los tonos y papeles pintados rosas y morados, en cualquier empresa. En Suelo, cada empresa también tiene suelos propios por 100 Monedas: el consultorio terrazo claro y vinilo menta, la tienda de muebles hormigón pulido, epoxi gris y madera de exposición, la notaría moqueta azul marino, damero de mármol y parqué de caoba, la clínica veterinaria caucho azul y baldosa de huellitas, la boutique moqueta champán, mármol rosa y negro espejo. Después vienen todos los suelos de la casa.
En Editar notaría y en Editar consultorio, la Tienda también vende las plantas y luces de la mueblería (aplique de globo, aplique de latón, aplique farol, costilla de Adán, ficus lira, lámpara de arco, lámpara de cristal, lengua de suegra y olivo), al precio inicial de la tienda, y las TV de las casas (mueble con TV, TV de pared y TV grande). Editar tienda también vende las TV, y Editar Clínica Veterinaria, Editar Boutique y Editar Salón de Belleza también venden las plantas, las luces y las TV. En una empresa, solo el dueño enciende y apaga la TV, y pasa sus propios canales, sin videos de YouTube.
Baños en las empresas
Toda empresa con interior (mueblería, notaría, consultorio, clínica veterinaria, boutique y salón de belleza; el taller de tuning no) vende en Editar el Baño, en la categoría Ducha, por 500 Ora: una cabina cerrada con ducha, que solo va dentro de la empresa, todas las que el dueño quiera. Cerca de ella, el dueño pulsa Precio y escribe cuánto cuesta la ducha, de 0 a 1.000 Monedas (empieza en 10). En la puerta, los clientes pulsan Ducharse: entra una persona a la vez, la puerta se cierra, se enciende la luz roja y sale vapor por el techo. La ducha se paga al terminar, en Monedas transferibles, y van todas al dueño. El Baño es para los clientes: el dueño y los invitados a trabajar allí no pueden ducharse en él. Esta ducha te deja limpio por 30 horas como máximo y nunca te quita el tiempo que ya tenías: con 30 horas o más, pagas igual y no ganas tiempo.
Segundo mueble de trabajo
Toda empresa con interior le vende a su dueño, en Editar, un segundo mueble de trabajo por 400 Ora, igual al que ya tiene: la Mesa de dibujo de la mueblería, el Escritorio del abogado de la notaría, la Silla de examen del consultorio, la Mesa de atención de la clínica veterinaria, la Mesa de costura de la boutique y el Sillón de peluquería del salón de belleza. Cada empresa tiene uno solo, y va solo dentro de ella. Con él en el suelo, trabajan dos personas a la vez, el dueño y un invitado o dos invitados, cada una en el suyo: cada una atiende a sus clientes y hace un encargo distinto. Los clientes que piden atención van a la fila más corta. En el Taller de Tuning no hay que comprar nada: trabajan dos personas a la vez, una en cada plaza.
Más pestañas
La pestaña Mascotas tiene los muebles de tu mascota.
La pestaña Alfombras tiene 12 alfombras: 6 en Monedas y 6 en Ora. La alfombra queda en el suelo: caminas sobre ella y pones muebles encima, pero dos alfombras no se superponen. La alfombra también va delante de las puertas, donde los muebles no van. Como los muebles, las arrastras, giras y pintas.
La pestaña Cuadros tiene 10 cuadros: 6 en Monedas, de 10 a 50 Monedas, y 4 en Ora, de 30 a 60 Ora. El cuadro cuelga de una de las dos paredes altas del fondo, mirando al cuarto (con la cámara girada, solo en la que se ve), o de una pared interior del cuarto cuando está en Pared completa, del lado que se ve; en Media pared desaparece hasta que la pared vuelva a estar completa. Puede ir encima de un sofá o de una cama; dos cuadros no se superponen y ninguno va sobre una ventana. Arrastras el cuadro por la pared y pintas su marco. Los cuadros también van en la mueblería.
En la Tienda, la sección Decoración tiene un lingote de oro, por 100 Ora, y cuatro lingotes de oro apilados, por 350 Ora. Los lingotes brillan en la casa.
La pestaña Ventanas cambia las ventanas de toda la casa, como las puertas: 2 estilos gratis, 4 en Monedas y 6 en Ora. Cada estilo se paga una vez y sirve en todas tus casas. En Puertas y Ventanas, Todas cambia todas a la vez; toca un número, o una puerta o ventana del cuarto, para cambiar solo esa.
Los Diseñadores de Muebles tienen sus propias tiendas, con piezas especiales hechas por encargo, al precio que elija el dueño, desde 100 Monedas. Toca el precio de una pieza para ponerla en el Carrito. Antes, Colores, debajo del precio, elige el color de cada parte de la pieza: se hace en esos colores y se queda en ellos para siempre. En la pestaña Carrito, cambia cuántas con − y +, o toca el número y escríbelo, y toca el total para encargar todo de una vez, hasta 20 piezas: cada pieza es un encargo. La Tienda de Muebles, la Boutique y la Clínica Veterinaria funcionan así, cada tienda con su propio carrito, que se vacía cuando sales de ella. El dueño no compra en su propia tienda, ni en su propia Boutique o Clínica Veterinaria. Todos pueden entrar en la tienda: el catálogo y los encargos están en el Mostrador, al fondo. El diseñador hace cada pieza en la Mesa de dibujo, al lado del mostrador (el mostrador y la mesa de dibujo vienen con la tienda, y el dueño los mueve y los gira en Editar, como los muebles que vienen con las otras empresas), dibujando el proyecto del mueble, y cada minijuego de Lijar y Pintar ganado le quita 20 minutos. Sin encargos, el diseñador hace Encargos de la ciudad en la mesa de dibujo, pagados por el juego por cada minijuego ganado. La tienda tiene una pestaña para cada categoría, con Adornos, Alfombras, Baño, Cocina, Decoración, Electrodomésticos, Fiesta, Flores, Iluminación, Luces de fiesta, Oficina, Patio y Sala. En Alfombras hay 16 alfombras que solo vende la Tienda de Muebles, de 100 a 400 Monedas: felpudo, alfombra de baño, de cocina, de sisal, geométrica, de rayuela, de ganchillo, de nube, de arcoíris, de hoja, de mandala, de cielo estrellado, de lana trenzada, marroquí, de seda bordada y la abstracta gigante. En Decoración están las plantas (costilla de Adán, ficus lira, lengua de suegra y olivo) y los apliques, luces que van en la pared como un cuadro y se encienden y apagan como una lámpara; una pieza de patio lista va a tu Inventario y se coloca con Editar patio.
En la Sala de la tienda están los pufs (redondo, cuadrado y flor), los cojines de suelo (a cuadros y redondo floral), los sofás de madera con cojines florales, a cuadros o a rayas, los sillones de madera, las mesas de centro (cuadrada, redonda, ovalada y rectangular) y las mesitas auxiliares de madera y de vidrio. En los pufs, cojines de suelo, sofás y sillones te sientas; en las mesas va comida, bebida, un florero o una lámpara. En Adornos están los nichos de pared (cuadrado y hexagonal) y los relojes de pared (redondo y cuadrado), que se cuelgan en la pared como un cuadro; las lámparas de mesa floral y de colores, que van sobre una mesa, y la lámpara de pie floral, que se encienden y se apagan; los jarrones de cerámica (el alto y el redondo van en el suelo, el florero y el trío de jarroncitos van sobre una mesa, un escritorio o una mesita de noche); y los cojines decorativos (floral, a cuadros, a rayas y redondo de terciopelo), que van sobre un sofá, un sillón, una silla o una cama: en Editar casa, arrastra el cojín sobre el asiento, en cualquier lugar. Los estampados y la madera también se pueden pintar. Las primeras 2 semanas estas piezas son solo para VIP: la etiqueta VIP hasta muestra el día y la hora en que todos pueden encargarlas.
En la Fiesta de la tienda están los globos y el pastel de cumpleaños. El pastel va encima de una mesa; junto a él, Soplar la vela apaga la velita y Encender la vela la enciende otra vez. En Luces de fiesta están la Guirnalda de luces, el Tubo LED, el Foco de fiesta, la Estrella de neón y la Bola de discoteca, que se encienden y apagan como las lámparas y, encendidas, van cambiando de color.
En Flores están el Arco redondo de flores, el Arreglo de pedestal, la Cesta de flores y el Arreglo de pasillo, que van dentro de la casa y en el patio. En el Patio de la tienda están la Guirnalda de luces grande, con bombillas entre dos postes a 6 metros uno del otro, y la Torre de luz, con cuatro reflectores que de noche iluminan todo a su alrededor, como en las pistas de carreras. Durante las primeras 2 semanas estas seis piezas son solo para VIP.
En la Cocina de la tienda hay sillas hechas para combinar con las mesas: la silla bistró con la mesa redonda, la silla tapizada de comedor con la mesa de seis puestos, la silla de comedor de cristal con la mesa de comedor de cristal y el taburete alto de terciopelo con la isla de cocina. Pintadas del mismo color, quedan iguales a la mesa. Las pestañas Cocina y Electrodomésticos también tienen todo lo que una cocina necesita para cocinar, de los platos y la licuadora a las neveras y cocinas (mira Cocina y electrodomésticos).
Dentro de la tienda, el dueño toca Editar tienda. Su Tienda tiene un catálogo propio: caja registradora, estante de exhibición, mostrador, muestrario de telas, pedestal de exhibición, pizarra de caballete, revistero de catálogos y vitrina, de 150 a 600 Monedas. Estas piezas solo van en la mueblería, y los muebles de casa también pueden ir allí. La misma Tienda también vende el catálogo de la mueblería (las piezas de interior que vende a los clientes) a su precio inicial, para que el dueño amueble la tienda con lo que vende. Con clientes dentro de la tienda, no se puede editar. Editar tienda también tiene la pestaña Cuadros.
Cocina y electrodomésticos
Los electrodomésticos y las cosas de cocina de abajo, que usan las recetas (ver Cocina), se encargan en la tienda de un Diseñador de Muebles, en sus pestañas Cocina y Electrodomésticos, y los hace el diseñador, al precio que elija el dueño de la tienda, desde 100 Monedas. La Tienda de Editar casa sigue con el Refrigerador (500 Monedas) y el Congelador (300 Monedas), que guardan cualquier comida, 20 de cada artículo. Una pieza cuenta para la estufa cuando está en la misma planta de la casa.
Electrodomésticos
| Pieza | Qué hace |
|---|---|
| Nevera dúplex | Guarda cualquier comida, 40 de cada artículo. |
| Nevera retro | Guarda cualquier comida, 20 de cada artículo. |
| Cocina de seis fuegos | Una estufa con horno: dos personas cocinan a la vez, y su horno hornea un 20% más rápido. |
| Horno eléctrico | Un horno que hornea un 20% más rápido; va sobre una encimera. |
| Microondas | Palomitas y brigadeiro. |
| Freidora de aire | Tilapia frita y papas fritas; nunca se quema. |
| Olla a presión | Arroz con frijoles y feijoada, en los quemadores. |
| Hervidor eléctrico | Té con miel y chocolate caliente. |
| Licuadora | Batidos, jugos, sopas y el pastel de zanahoria. |
| Batidora | El bizcocho de maíz y el pastel de chocolate. |
| Tostadora | Tostada y sándwich mixto. |
| Cafetera retro | Hace café (mira El café). |
| Máquina de espresso | Espresso y capuchino; café en 10 segundos. |
| Lavavajillas | Lava de una vez todos los platos sucios de la planta. |
| Campana extractora | Va en la pared: los platos sucios no hacen oler mal la cocina y una olla quemada no echa humo. |
Cocina
| Pieza | Qué hace |
|---|---|
| Cocina de leña de ladrillos | Una estufa con horno; quema leña, cocina un 20% más lento y da un 20% más de experiencia. |
| Filtro de agua | Beber agua: 5 de hambre, una vez por hora. |
| Fregadero doble | Lava dos piezas a la vez. |
| Encimera en L | Una encimera en L. |
| Alacena de madera | Va en la pared; guarda los productos que nunca se estropean, 20 de cada uno, vistos tras el cristal. |
| Alacena de metal | Lo mismo, de metal. |
| Estante de despensa | Siempre lleno de productos; guarda los que nunca se estropean, 10 de cada uno. |
| Tarros de vidrio | Tres tarros: hasta 3 productos que nunca se estropean, 20 de cada uno. |
| Tarros de cerámica | Lo mismo, de cerámica. |
| Frutero de madera | Guarda fruta, 10 de cada una. |
| Frutero de metal | Lo mismo, de metal. |
| Cesta de huevos | Guarda 12 huevos de cada tipo. |
| Especiero de pared | Un plato con esmero da un 15% más en vez de un 10%. |
| Especiero de encimera | Lo mismo, sobre la encimera. |
| Soporte de tazas | Cuenta como Vasos. |
| Portautensilios | Los quemadores, el horno, la olla a presión y la freidora cocinan un 15% más rápido. |
| Soporte de ollas | Va en la pared; da la Olla grande de las raciones. |
| Platos | Para cada plato y ración. |
| Vasos | Para cada bebida. |
| Cubiertos | Para cada receta que se pica. |
Los refrigeradores, el congelador, las alacenas, el Estante de despensa, los tarros, los fruteros y la Cesta de huevos se abren como el refrigerador: cerca de uno, su ventana muestra lo que llevas y lo que guarda lado a lado, y dentro nada se estropea. Cada uno guarda solo lo suyo: los refrigeradores y el congelador cualquier comida; las alacenas, el estante y los tarros los productos que nunca se estropean (arroz, alubias, miel, sal, café molido, azúcar, té en hojas, cacao en polvo, harina, harina de maíz y leña), los tarros hasta 3 distintos; los fruteros fruta; la cesta huevos, también de pato y de codorniz. Guardar todo guarda lo que esa pieza acepta.
Los electrodomésticos pequeños y los utensilios (el horno eléctrico, el microondas, los tarros, los platos…) van sobre una superficie: en cualquier mesa y en la Mesada con fregadero y estufa, el Mueble de cocina, la Encimera en L y el Lavavajillas, donde también se pueden servir los platos. La Campana extractora, las alacenas, el Especiero de pared y el Soporte de ollas se cuelgan en una pared alta, como un cuadro.
Altavoces
En la Tienda de Editar casa, en la categoría Sala, está el Altavoz por 500 Monedas, que va en el suelo, y el Altavoz pequeño por 300 Monedas, que va encima de una mesa. Los dos también se venden en el Editar de todas las empresas con interior, y el Altavoz también va en el patio, desde la Tienda de Editar patio. Solo el dueño de la casa, de la empresa o del terreno coloca, mueve o guarda altavoces: el cónyuge, los residentes y los invitados no. En la habitación del Hotel, el dueño de la habitación.
Cerca de tu altavoz, presiona Radio: se abre la app Radio del móvil, y la emisora que toques va al altavoz, con las mismas emisoras del coche. Todos en el mismo cuarto del altavoz la oyen; en una empresa, todos dentro de ella; en el patio, todos dentro del terreno. Solo el dueño del altavoz elige la emisora, y cada uno ajusta su propio volumen en la app. El altavoz se apaga cuando su dueño sale del juego o de la ciudad, o lo guarda. Donde suena un altavoz, la radio del móvil se apaga; dentro de un coche o moto con la radio encendida, suena la radio del vehículo.
Patio
En el terreno de tu casa, afuera, presiona Editar patio. En la pestaña Casa, arrastra la casa, el garaje o el portón para moverlos, o presiona Mover casa o Mover garaje y llévalos adonde quieras, Girar casa pone la puerta hacia otro lado, Girar garaje pone la puerta del coche hacia otro lado, Cambiar puerta de lado pasa la puerta lateral del garaje a la otra pared y Quitar garaje deja libre su lugar. Un garaje lejos de la calle tiene un camino hasta la acera, y los vehículos que estaban en él van con él. El portón se desliza por el frente del terreno, y el cubo de basura va con él; arrastra el cubo de basura para dejarlo en otro punto del borde de la acera. Quien choca con un cubo lo rodea solo. Confirmar solo aparece cuando la casa cabe ahí: no puede quedar sobre el garaje, frente al portón ni cerrar el camino hasta su puerta, y la entrada de coches no puede quedar en el poste de la calle. Mientras mueves la casa, el garaje o una pieza, los lugares donde no puede quedar se marcan en rojo en el suelo.
En el terreno de tu empresa (menos el Taller de Tuning), afuera, Editar exterior → Empresa → Girar empresa pone la puerta hacia otro lado, como Girar casa en el patio, y Mover empresa lleva la empresa adonde quieras en el terreno (arrastrar el edificio también la mueve). Confirmar solo aparece cuando cabe ahí: dentro de la cerca, sin quedar sobre una pieza del exterior, frente al portón ni cerrar el camino hasta su puerta.
En el terreno de cualquier empresa tuya, afuera, Editar exterior decora el terreno, como el patio de la casa. La Tienda tiene banco de acera, aparcabicicletas, pizarra de acera, jardinera de ventana, farola, felpudo de entrada, toldos en 6 colores y macetero de entrada, de 200 a 500 Monedas, y arco de flores, árbol topiario, guirnalda de luces y letrero luminoso con el símbolo de la empresa, de 200 a 400 Ora. La jardinera, el seto, el farol de jardín, el camino de piedras, el deck de madera y la fuente de jardín del patio también van allí, al precio de la casa. Solo el dueño edita el exterior; nada queda delante de la puerta, y en el Taller de Tuning las plazas de los coches siempre quedan libres.
La Tienda del patio tiene la Piscina pequeña por 3.000 Monedas, la Piscina grande solo en Ora (2.500 Ora), la Parrilla por 800 Monedas, tumbona, hamaca, mesa de pícnic y adornos de 500 a 1.500 Monedas. Colócalos desde Inventario, arrástralos y gíralos con R; Guardar lo devuelve al inventario. Probar muestra la pieza en el patio antes de comprarla (solo tú la ves), todas las que quieras: arrástralas, gíralas y, si te gustan, Listo las compra todas por el precio total y cada una se queda donde estaba. Cancelar las descarta.
En la piscina puedes nadar, y al entrar al agua te pones el traje de baño solo, como en la playa. En la parrilla, Cocinar hace el Asado (mira Cocina). En la tumbona y la hamaca puedes acostarte, en la mesa de pícnic sentarte, en el columpio de jardín sentarte y columpiarte, y la sombrilla protege de la lluvia.
El Techado (1.500 Monedas) cubre un trozo de 3 por 3 metros del patio: debajo no llueve. Va sobre la piscina, el deck, la tumbona y hasta frente a la puerta; solo sus cuatro pilares estorban el paso.
Cada Camino de piedras (200 Monedas) es un bloque hexagonal: puesto cerca de otro, encaja solo, de frente o de lado, y se pueden armar caminos y patios.
Todo lo que va dentro de la casa también va en el patio de la casa y de la finca: colócalo desde el Inventario. El pastel, los floreritos, las lámparas de mesa y lo que va encima de una mesa van en una mesa del patio, como la mesa de pícnic; los cojines van en un asiento; los cuadros, los apliques, los relojes y lo que se cuelga van en la pared de afuera de la casa, mirando hacia afuera y nunca encima de la puerta. Con algo colgado en su pared, la casa solo cambia de lugar después de que lo quites. De noche, las lámparas, los apliques, las luces de fiesta, el farol de jardín y la guirnalda de luces grande se encienden solos en el patio e iluminan alrededor como un farol de la calle.
En la pestaña Cerca cambias toda la cerca alrededor del terreno y el portón. Cada casa viene con la Cerca blanca y el Portón de hierro. Las otras cercas, como la Cerca baja, el Seto y la de bambú, cuestan de 800 a 1.500 Monedas, y los portones de 600 a 1.000 Monedas. Las mejores, como el Muro de piedra, la Reja de hierro, el Seto florido y el Portón real, son solo en Ora. Toca una que ya tengas para ponerla. Probar muestra la cerca o el portón en el terreno antes de comprar (solo tú lo ves), y puedes probar una cerca y un portón juntos, con las piezas del patio; Listo lo compra todo. Comprada una vez, sirve para todas tus casas. Quitar cerca del frente deja el frente del terreno abierto, sin portón (solo quien puede entrar sigue entrando), y Poner cerca del frente la vuelve a poner.
Vivir en casa
Cada baño tiene inodoro, lavabo y ducha: puedes sentarte en el inodoro, cepillarte los dientes en el lavabo y ducharte. Fuera de casa, te duchas gratis en tu habitación del Hotel (y en la Habitación de huésped) y en la celda, y pagando al dueño en el Baño de una empresa. Al levantarte del inodoro, la cisterna se descarga sola. En una Bañera te bañas sentado, en la espuma. En la categoría Sanitarios de la Tienda puedes comprar más inodoros, lavabos y duchas y ponerlos en cualquier cuarto. El Mueble de baño y el Tocador doble también son lavabos: en el tocador doble, dos personas se cepillan los dientes a la vez. Quien pasa 60 horas de juego sin ducharse empieza a oler mal, y todos lo ven, hasta la próxima ducha. Mientras hueles mal, no trabajas ni estudias hasta ducharte. Junto a tu nombre en el perfil, una gotita muestra cuánto falta para empezar a oler mal; se pone amarilla y luego roja cuando ya casi es hora. El tiempo solo cuenta mientras estás en el juego: cuando vuelves, sigue desde donde se quedó. Los sofás y las camas de matrimonio tienen un lugar para cada persona. En la cama de matrimonio duermen dos personas, sean quienes sean; en la cama individual, solo una.
En tu casa, el botón de la casa abre la pantalla de la casa, con Editar casa, Residentes e Invitados. Residentes muestra quién vive contigo y con Añadir residente puedes invitar a amigos y a personas de tu familia: quien acepta vive allí, entra sin invitación y no cuenta como visita. Quien vive en la casa, los residentes y tu cónyuge, tiene los mismos controles que tú: edita la casa y el patio, usa el refrigerador y la estufa, abre el garaje y estaciona en él, controla la tele, hace fiestas e invita a visitas. Lo que compran sale de sus propias Monedas, y los muebles que ponen siguen siendo suyos: un residente que deja la casa se los lleva de vuelta a su inventario. Tus muebles pueden moverlos, girarlos y guardarlos, pero lo que guardan vuelve a tu inventario: no pueden quedárselos, regalarlos, venderlos ni borrarlos. La casa sigue siendo tuya: solo tú invitas o quitas residentes y vendes la casa. El ? en la esquina de la pantalla de la casa resume lo que pueden hacer residentes e invitados. Dentro de una casa, Ir apunta la brújula a las otras casas donde vives en la ciudad.
Dentro de tu casa, Invitados (en la pantalla de la casa) muestra quién está invitado y tiene Añadir invitado; en el cuarto del Hotel, Invitar amigos. Los dos llaman a tus amigos conectados en la ciudad, y en la casa Quitar saca a un invitado: quien acepta puede entrar, y la brújula le apunta el camino hasta la puerta. Mientras haya una visita adentro, la decoración espera a que se vaya; tu pareja no es visita. Con una TV (el Mueble con TV, la TV grande o la TV de pared, colgada en una pared alta como un cuadro) puedes poner videos de YouTube para todos en el cuarto: pega un enlace o busca el video por su nombre. Cada persona tiene algunas búsquedas nuevas por día; lo que alguien ya buscó hoy siempre aparece. Encendida y sin video, la TV pasa sus propios canales. Ocultar saca el video de la pantalla y sigue sonando, Mostrar lo trae de vuelta y Cerrar lo detiene. Para escuchar solo los videos, marca Apagar música de fondo en Ajustes.
Fiesta
En la pantalla de la casa, Fiesta invita a tu casa a Todos los jugadores conectados en la ciudad o solo a Amigos y familia. Durante la fiesta, el video de la TV se ve en todos los cuartos, en los dos pisos y en el patio. Terminar fiesta la termina, y la fiesta también termina cuando sales del juego o de la ciudad. Una fiesta para Todos parpadea en el minimapa de todos en la ciudad. Quien acepta la invitación puede entrar, y la brújula le apunta el camino hasta la casa. En una fiesta para Todos, cualquier jugador puede entrar como invitado, aunque no tenga invitación.
En Fiesta, Programar fija la fiesta para un día y una hora de verdad, para Todos o para Amigos y familia, de 5 minutos a 30 días adelante. En las ciudades de Brasil la hora es la Hora de Brasilia. Quienes van a ser invitados y están conectados se enteran al momento. A esa hora la fiesta empieza sola si estás en la ciudad; si no, empieza cuando llegues, por hasta 2 horas. La fiesta programada aparece en la pantalla de la casa, con Cancelar. Puedes tener una fiesta programada a la vez. Después de una fiesta, espera 10 minutos para empezar otra.
Junto a algunos muebles puedes usarlos, y todos en la casa lo ven y lo oyen: Tocar una canción en el piano, encender el equipo de música, encender las lámparas y la chimenea, alimentar a los peces del acuario. La mecedora se mece mientras estás sentado y el reloj de péndulo suena una vez cada hora.
De día la luz del sol entra por las ventanas del lado de la casa donde está el sol: por unas en la mañana y por otras en la tarde. De noche entra la luz de la luna, y cuando llueve el agua corre por el vidrio. Quien duerme suelta Zzz y la ducha empaña el espejo del baño.
El supermercado
Pasando la calle oeste de la ciudad, al norte del gran terreno de tierra frente a la pista de skate, está el Supermercado, con su aparcamiento delante. Dentro hay fruta, verduras, arroz, alubias, miel, sal, café molido, azúcar, té, cacao en polvo, harina, harina de maíz, pan, leche, huevos, queso, mantequilla, carne y jamón, todo de la granja, y leña para la cocina de leña, para cocinar y hacer bebidas en casa (mira Cocina y Bebidas).
En cualquiera de las cuatro cajas, pulsa Comprar: cada pestaña muestra sus artículos y sus precios; pulsa un precio para poner uno en el Carrito. En la pestaña Carrito cambia cuántos con − y + (mantenlos pulsados para ir más rápido), o toca el número y escríbelo, y pulsa el total para pagarlo todo de una vez. Compra cuantos quieras, solo necesitas las Monedas. Lo que compras va a tu Inventario, en pilas de hasta 20 de cada artículo (con más, empieza otra pila); fuera del refrigerador, se estropea con el tiempo. En el supermercado nada se estropea.
| Sección | Precio |
|---|---|
| Frutas: plátano, manzana, naranja, limón, mango, fresas, uvas, piña y sandía | 2 a 27 Monedas |
| Verduras: tomate, zanahoria, pepino, lechuga, pimiento, repollo, patata, maíz y calabaza | 1 a 26 Monedas |
| Despensa: arroz, alubias, miel, sal, café molido, azúcar, té en hojas, cacao en polvo, leña, harina, harina de maíz y pan | 1 a 20 Monedas |
| Lácteos y huevos: leche, huevos, queso y mantequilla | 3 a 35 Monedas |
| Carnes: pollo, carne de cerdo, carne de ternera, carne de cordero y jamón | 5 a 40 Monedas |
| Semillas: los cultivos de las plantaciones de tu granja (tuya o donde vives), una por día, y el Abono (ver Finca) | 3 a 10 Monedas |
| Pesca: caña de pescar, nevera portátil y cebos (ver Pesca) | 2 a 300 Monedas |
| Mercería: lana, para la ropa de la Boutique (ver Boutique) | 35 Monedas |
La pestaña Mercado de la app Comida del móvil tiene los mismos artículos (menos la lana), llevados por el repartidor a la calle, al triple del precio del supermercado. Al recoger el pedido, van a tu Inventario.
Vender lo que hiciste en la finca
En la Pescadería, mientras lleves alguno, Vender productos compra lo que cosechaste o produjiste en una finca. Elige cuántos; las Monedas llegan al instante.
| Producto | Precio |
|---|---|
| Lechuga | 21 |
| Tomate | 22 |
| Zanahoria | 23 |
| Maíz | 24 |
| Patata | 24 |
| Pimiento | 24 |
| Fresas | 25 |
| Calabaza | 26 |
| Sandía | 27 |
| Leche | 15 |
| Huevos | 8 |
| Queso | 35 |
| Miel | 20 |
| Carne de gallina | 15 |
| Carne de cerdo | 35 |
| Carne de vaca | 25 |
| Carne de oveja | 40 |
| Lana | 35 |
| Huevos de pato | 10 |
| Huevos de codorniz | 5 |
| Carne de cabra | 40 |
| Carne de pato | 15 |
| Carne de codorniz | 5 |
| Carne de pavo | 70 |
La basura
La comida en mal estado va al Cubo de basura de tu hogar (en Editar casa, Cocina, por 25 Monedas): junto a él, Tirar tira toda la comida en mal estado que llevas. En la calle, junto a cualquier contenedor de la acera (el de una casa, de una empresa, de una finca, de Água Doce o de un edificio de la ciudad, como el del Hotel), Tirar también tira de una vez toda la comida en mal estado que llevas, junto con la bolsa de basura o la bolsita de la caca si tienes una en la mano.
12 horas después de que entrara lo primero (contando solo mientras juegas), la basura empieza a oler mal. Sacar la basura la pone en una bolsa en tu mano: tírala en cualquier contenedor de la acera con Tirar la bolsa, como el de delante de tu casa o el del Hotel. El camión de la basura se la lleva el jueves. La bolsita con la caca de la mascota también va al cubo de basura de tu hogar o a un contenedor de la acera (mira Trucos, juguetes y baños).
El café
Compra Café molido en el Supermercado o en la pestaña Mercado de la app Comida (4 Monedas) y la Cafetera en Editar casa, Cocina (60 Monedas), o encarga la Cafetera retro o la Máquina de espresso, que también hace espresso y capuchino (mira Bebidas), en la tienda de un Diseñador de Muebles.
Cerca de la cafetera de tu casa (la tuya, la de tu cónyuge, una donde vives o tu habitación del Hotel), pulsa Hacer café: usa un café molido de tu Inventario o de los refrigeradores y alacenas de la cocina, gasta 5 de energía (la mitad con la vacuna de la clínica), y pones el filtro con el café y pulsas el botón de la cafetera. Sin esa energía no puedes hacer café. Ganas un poco de experiencia en Cocina (lo mismo que un primer plato), la jarra se va llenando y en 20 segundos (10 en la Máquina de espresso) la Taza de café va a tu Inventario, aunque te hayas alejado. Un café a la vez en cada cafetera.
En el Inventario, toca la Taza de café y Beber: de pie o sentado, donde estés, menos dentro de la iglesia, y todos te ven tomándolo. Cada taza da un poco de Energía, hasta el 60%. Fuera del refrigerador la taza se estropea en un día; en el Refrigerador nunca.
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