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Salud y policía

Desmayos y la ambulancia

Desmayos y la ambulancia

Si el hambre llega a cero te desmayas donde estés.

Llega la ambulancia, el paramédico te lleva en camilla y despiertas en una cama del hospital, con un poco de comida, y descansas 1h antes de poder levantarte. Un atropello fuerte también te tumba. Si un vehículo bloquea el camino, la ambulancia pasa a través de él; si alguien está sentado en él, el paramédico baja allí y va a pie hasta ti. La ambulancia siempre llega cerca de ti: lejos de la calle (en el campo, en la granja, detrás del mercado), sale del asfalto y va por el césped o la tierra. La ambulancia nunca tarda: si no llega pronto, los paramédicos te llevan igualmente.

Hospital y cirugía

Hospital y cirugía

La mitad de las veces, quien es atropellado espera la cirugía en una cama del hospital. La opera un jugador médico; si no hay ninguno cerca, la hace el médico del hospital. El jugador médico opera con 20 minijuegos seguidos y termina al ganar el último (como mucho 4h) y gasta 60 de energía en total; el médico recibe 25 Monedas por cada minijuego ganado, 500 Monedas por la cirugía entera, aunque nadie pague la cirugía o salga antes del final. Cada médico hace 1 cirugía por día del juego: después de cobrar por una, solo al día siguiente (la app Médico muestra si la de hoy está disponible); mientras tanto, opera el médico del hospital. Si el médico del hospital ya está operando, el jugador médico de servicio puede ir a la mesa y tocar Asumir la cirugía: el médico del hospital sale y él sigue desde el tiempo que falta.

La cirugía cuesta 500 Monedas, que paga el conductor que atropelló a la persona, salvo si caminaba por la calle fuera del paso de peatones.

El hospital tiene cuatro pisos de internación, cada uno con 10 camas y su propio quirófano: la planta baja, por la puerta INTERNACIÓN del vestíbulo, y los pisos 1, 2 y 3. Para subir, toma el Ascensor al fondo del vestíbulo y elige el piso; arriba, el ascensor te lleva de vuelta. Cuando las camas de la planta baja están llenas, el paramédico lleva al paciente arriba.

Los médicos pueden comprar una bebida energética en la máquina expendedora del vestíbulo: 50 Monedas, +20% de energía, nunca más del 60%, hasta 3 cada 3 días.

Cementerio y morgue

Cementerio y morgue

La otra mitad de las veces, quien es atropellado se convierte en una almita: el cuerpo queda en el suelo, el paramédico lo lleva en la camilla hasta la ambulancia y después a la Morgue, al lado del Cementerio, al otro lado de la calle frente a la iglesia.

La almita anda a la velocidad de un auto, entra en los lugares donde ya podía entrar y habla por los chats del celular, pero no habla en el chat del mundo ni hace nada más hasta volver a la vida. Tú y los demás jugadores ven la almita como una figura transparente. Las flechitas azules en el suelo llevan al cementerio.

En la morgue el forense exhuma el cuerpo y lleva la camilla hasta un cajón. Con el cuerpo en el cajón y la almita dentro del cementerio, vuelves a la vida allí. Si sales del juego como almita, el forense guarda el cuerpo, y al volver todavía tienes que ir al cementerio.

El conductor que atropelló paga 500 Monedas cuando el cuerpo va al cajón.

Forense

Los médicos de nivel 15 o más pueden trabajar de forense: toca Trabajar de forense en el escritorio de la morgue, después Exhumar al lado del cuerpo en la mesa de acero (40 segundos) y Guardar en el cajón, y empuja la camilla hasta los cajones. Cada cuerpo paga 500 Monedas, hasta 3 por día del juego. Si ningún jugador está trabajando de forense, o nadie toma el cuerpo en 90 segundos, lo hace el forense de la morgue. La app Médico muestra los cuerpos en la lista Morgue.

Consultorio

Consultorio

En el Consultorio de un Médico, siéntate en una silla de espera mientras trabaja y pide Chequeo o Vacuna, al precio que eligió el médico (24 Monedas hasta que lo cambie), en Monedas transferibles que van todas al médico. En tu turno, vas a la silla de examen y te sientas, y el médico hace un minijuego a tu lado. El chequeo llena toda tu energía. La vacuna hace que caminar, conducir y trabajar gasten la mitad de energía durante 1 día; el tiempo que falta aparece junto a tu energía. Si te levantas o te vas antes de ser atendido, las Monedas vuelven.

El Médico dueño del consultorio, o un Médico invitado por él, presiona Trabajar junto a la silla de examen, cuando ya tiene al menos 2 sillas de espera. Los jugadores se atienden primero; si nadie espera, llegan pacientes de la ciudad, que van de la puerta directo a la silla de examen, pagados por el juego. Solo el dueño elige los precios y no puede ser atendido en su propio consultorio. Junto a la silla de examen, en Precios, elige el precio del chequeo y el de la vacuna, desde 10 Monedas, y puede darle un nombre a la vacuna, de 2 a 24 letras: los pacientes ven ese nombre en lugar de Vacuna. Cada atención rinde lo que pagó el paciente y el bono del nivel; los pacientes de la ciudad pagan siempre 24 Monedas. La vacuna tiene su propio minijuego, con la jeringa. En Editar consultorio, mueve la silla de examen y compra los muebles exclusivos del consultorio: armario de medicamentos, banco de espera, báscula, biombo, carrito de instrumentos, esqueleto, mostrador de recepción, nevera de vacunas, silla de espera y tabla de visión.

Estrellas de búsqueda

Estrellas de búsqueda

Pasar semáforos en rojo da advertencias y después estrellas de búsqueda (hasta 5), que aparecen sobre tu nombre. Bloquear a la ambulancia en un paso de peatones también da estrellas y trae a la policía. Atropellar a alguien en la acera o en un paso de peatones da 3 estrellas (5 si cae) y robar un coche o una moto da 5; entonces sale una patrulla de la comisaría tras de ti. El vehículo robado se queda donde el ladrón lo dejó, y su dueño va a buscarlo. Quedarte dentro del coche o encima de la moto detenidos no sirve: el policía se acerca, te saca del vehículo y te arresta.

Si te desmayas o caes mientras te buscan, la patrulla sigue a la ambulancia y espera frente al hospital; cuando te levantas de la cama, el policía te arresta en la puerta.

1 o 2 estrellasuna multa (50 o 100 Monedas) que cobra un policía en la calle o en un lugar público, nunca cárcel. Sin las Monedas, el saldo queda negativo y tu vehículo es incautado
3 estrellas o máscárcel, y le pagas al policía que te llevó a la celda el pago del arresto, aunque el saldo quede negativo (entonces tu vehículo es incautado)

Si estacionas un auto o moto en contramano, un policía puede multar el vehículo con 100 Monedas, que se cobran cuando vuelves a él.
Quien no es policía puede pedir una escolta en la app Policía del celular: un policía de patrulla acepta y te acompaña por 15 Monedas por cada hora a tu lado.
Mientras te buscan no puedes viajar a otra ciudad.
Un policía de patrulla que te toca te detiene al instante. Con un policía de patrulla cerca, saltarte un semáforo no te da aviso ni estrella. Al volante, 4 choques del vehículo de un policía frenan el tuyo donde está, sin dañarlo, hasta que te arresten (como mucho 3 minutos): puedes bajarte ahí mismo.
La policía puede multar y arrestar en la calle y en lugares públicos como el bar, el hospital y las tiendas. Nadie recibe multas ni es arrestado dentro de una casa.
Cárcel

Cárcel

La condena va de 9h36 (3 estrellas) a 4 días (5 estrellas) y sigue contando mientras estás desconectado. También puedes Entregarte en la recepción de la comisaría. Buscado y todavía libre, puedes Pagar fianza en la misma recepción y salir sin estrellas: la fianza de la condena entera de tus estrellas, nunca menos que la multa (1★ 50 Monedas, 2★ 100 Monedas, 3★ 150 Monedas, 4★ 585 Monedas, 5★ 1440 Monedas). Un abogado en la comisaría puede ganar tu caso: cada uno quita 1h de la condena.

En la celda, Pagar fianza te libera al instante: 15 Monedas por cada hora que falta de la condena, o la mitad en Ora. El precio siempre está en el aviso de la cárcel, aunque todavía no tengas suficiente. El aviso también muestra el motivo de tu arresto.

En la celda, Minijuegos empieza los minijuegos de trabajo y estudio, uno tras otro, hasta que cierres la ventana. Gana 30 y se corta la mitad de la condena que aún falta, una vez por condena.

La celda

Los presos van a las celdas de dos en dos: cada celda recibe dos antes de que alguna reciba un tercero. En la celda sigues con tus estrellas, incluso después de una actualización del juego, y nadie sin estrellas se queda preso. En la celda no puedes manejar, trabajar ni viajar, y el hambre y el vigor no bajan. Cada celda tiene literas, un inodoro, una ducha y una mesa con dos sillas, con un peón de ajedrez flotando sobre ella: quien se sienta primero empieza una partida de ajedrez y quien se sienta en la otra silla juega en contra. Quien se levanta pierde la partida. En la ducha de tu celda, Ducharse te baña gratis, como en casa, y se te quita el mal olor. Cuando te liberan, tus estrellas y advertencias se borran y el hambre vuelve a por lo menos 30%.

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