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Mascotas

Adoptar

Adoptar

La Tienda de mascotas está al lado del bar. En el mostrador, Adoptar una mascota con el nombre que elijas: un perro o un gato, 5 razas de cada uno, por 50 Monedas. Todas las mascotas tienen el mismo aspecto que los personajes: formas redondeadas, dos sombras y el contorno oscuro.

Cerdos, serpientes y loros, 3 razas de cada uno, se adoptan solo en una Clínica Veterinaria, en el mostrador, en la pestaña Adoptar. Allí también hay 5 mascotas que solo vende la clínica, con 3 razas cada una: araña, conejo, geco, hámster y murciélago. La cobaya también se vende solo en la clínica, con 3 razas: Abisinio, Americano tricolor y Peruano. Allí también hay perros y gatos, con 5 razas más de cada uno que solo vende la clínica: Corgi, Dálmata, Golden Retriever, Pastor alemán y Pug; Azul ruso, Bengalí, Esfinge, Gato frac y Ragdoll. El veterinario dueño de la clínica elige el precio de cada mascota, y pagas con Monedas transferibles o intransferibles, que van todas para él. Solo en la clínica eliges los 2 colores de la mascota: Color 1 pinta el pelaje o el cuerpo, y Color 2 las orejas, rayas, manchas y alas. Original deja el color de la raza. Una mascota que ya tienes también cambia de colores allí, con el cuidado Pintar. Mira Clínica Veterinaria. En CrazyGames, la Tienda de mascotas sigue vendiendo cerdos, serpientes y loros por 200 Ora.

El mostrador también vende Comida de mascota y la Correa (50 Monedas).

Cada persona puede tener hasta 2 mascotas al mismo tiempo (4 con VIP), y cada una se paga al adoptarla.
Cuidar a tu mascota

Cuidar a tu mascota

El botón de la patita abre el panel de tu mascota: su edad, Alimentada, Felicidad y su Comedero. Mantén pulsada tu mascota y los globos a su alrededor muestran lo que puedes hacer: Dar de comer, Acariciar, Jugar, Trucos y más. Cuando tiene hambre y está cerca de ti, aparece el botón Dar de comer. Pasear al aire libre juntos también la pone feliz. Con dos mascotas, el nombre de cada una arriba del panel cambia de una a otra, y cada una tiene su hambre, su felicidad y su comedero. En una Clínica Veterinaria, el veterinario también alimenta a tu mascota gratis y juega o pasea con ella por 28 Monedas (mira Clínica Veterinaria).

Tu mascota vive mientras juegas: su hambre, su felicidad y su edad solo cambian mientras estás conectado. Su edad son los días que ha vivido, y cada 30 días celebra su cumplemés con un gorro de fiesta.

De paseo juntos

En casa, Sígueme la lleva contigo: va adonde vayas, en vehículos, a otras ciudades e incluso al hospital. En bicicleta, va en una cestita delante (el loro y el murciélago vuelan contigo, la araña y el geco van en tu hombro); con dos mascotas, la segunda corre a tu lado. El loro y el murciélago vuelan detrás de ti y se posan en tu hombro; la serpiente a veces se enrosca en tu cuello, y la araña y el geco se suben a tu hombro. Solo deja de seguirte cuando vuelves a casa y eliges Dejar en casa. Dejada en casa, se queda en esa casa y solo aparece allí. También vale para la casa donde eres residente. Si esa casa se vende, se demuele o se queda atrás cuando te mudas de ciudad, la mascota vuelve a tu lado y te sigue. Tu pareja también puede hacerlo. Dar en adopción la devuelve a la tienda de mascotas para siempre.

Otros jugadores pueden acariciar a tu mascota, ver su tarjeta y felicitarla en su cumplemés.

Correa

Con la Correa, que se compra una sola vez en el mostrador de la tienda de mascotas y sirve para todas tus mascotas, los perros, gatos, cerdos y conejos pasean atados. Con tu mascota siguiéndote y tú a pie, mantén pulsada tu mascota y elige Correa: camina a tu lado izquierdo, con la correa en tu mano, y todos la ven. En casa, con la correa, se queda contigo en lugar de andar por la casa. Quitar correa la suelta, y la correa también sale cuando eliges Dejar en casa o la bañas. Con la correa no juega a la pelota. Las otras mascotas no usan correa.

Tu mascota en casa

En casa, la pestaña Mascotas de Editar casa tiene muebles para tu mascota:

GratisComedero, bebedero y bañera para mascotas
En MonedasCojín (10 Monedas), cama, rascador, cesto de juguetes y caseta
En OraCama con dosel, torre para gatos, fuente de agua y comedero automático

En casa tu mascota no te sigue: anda sola por la casa, come en sus comederos, bebe, duerme, rasca y juega en sus muebles, se echa la siesta en tus camas y sofás, olfatea por los rincones y viene a ti de vez en cuando, y todos en la casa lo ven. Cuando duerme, la mascota cierra los ojos y se queda a su manera de dormir, con unas z sobre la cabeza: perros, gatos y cerdos se enroscan, hámsteres, conejos y cobayas se hacen una bolita, el loro hunde la cabeza y el murciélago se cierra en sus alas. Con Editar casa activado, te sigue. Cuanto mejor el mueble, más rápido se pone feliz. El rascador es para gatos; la torre, para gatos y serpientes.

Comida y comedero

Comida y comedero

La comida de mascota viene en bolsas de 4 porciones: 15 Monedas en la tienda de mascotas, o 35 Monedas en la pestaña Comida de mascota de la app Comida, traída por la moto. En una Clínica Veterinaria, la pestaña Comida del mostrador vende la bolsa al mismo precio que la tienda de mascotas y la Comida premium, que solo tiene la clínica, a 23 Monedas la bolsa. Compra cuantas bolsas quieras, solo necesitas las Monedas; están en Mi personaje > Inventario.

La mascota que come Comida premium hace caca la mitad de las veces: cada 10 días de vida en vez de 5. Cada porción vale 1 día, y una bolsa en el comedero vale los días que tarde en comerla. Mientras vale, la ventana de la mascota muestra Premium. Con comida premium en el inventario, Dar de comer y Comedero la usan primero.

Dar de comer le da una porción. En casa, Comedero pone una bolsa entera en sus comederos: come sola, incluso cuando no estás, y la comida nunca se echa a perder. Una mascota llena aguanta 2 días sola, y el comedero lleno le da 3 más. Con el comedero automático, caben dos bolsas.

Cuando su hambre llega a cero, tu mascota llora por ti cada 12 horas. Después de 2 días sin comer, muere.
Trucos, juguetes y baños

Trucos, juguetes y baños

Toda mascota aprende trucos: el primero enseguida, otro a los 10 días y el último a los 30. Mantén pulsada tu mascota y elige Trucos:

  • Perro: Sentarse, Dar la pata y Rodar.
  • Gato: Sentarse, Rodar y Choca esos cinco.
  • Cerdo: Sentarse y Girar.
  • Serpiente: Enroscarse y Erguirse.
  • Loro: Decir hola, Bailar y Al hombro.
  • Araña: Saludar, Girar y Saltar.
  • Cobaya: Silbar pidiendo comida, Ponerse de pie y Saltar de alegría.
  • Conejo: Saltar, Ponerse de pie y Mover la nariz.
  • Geco: Lamerse el ojo, Mover la cola y Hacer flexiones.
  • Hámster: Ponerse de pie, Llenar los cachetes y Rodar.
  • Murciélago: Dar una vuelta volando, Colgarse boca abajo y Envolverse en las alas.

Juguetes

La pestaña Juguetes de la Tienda Ora tiene una Pelota para perros, gatos y cerdos (elige Jugar), una Rama para serpiente para trepar y un Columpio para loro, que van a los muebles de tu casa.

Baños

Junto a una Bañera para mascotas, elige Baño. Cuando tu mascota huele mal y estás al lado de la bañera, aparece el botón Baño.

En una Clínica Veterinaria, el veterinario también baña a tu mascota, por 28 Monedas: entra con tu mascota oliendo mal siguiéndote mientras el veterinario trabaja y elige Baño (mira Clínica Veterinaria). La Tienda de mascotas no da baños.

4 días después de su último baño una mascota huele mal, y eso también cuenta mientras no estás.

Caca

Cada 5 días de vida, la mascota hace caca en el suelo de la casa donde está, y la caca huele mal. Acércate y elige Recoger: la caca va a una bolsita en tu mano, que sigue oliendo mal. Puedes recoger hasta 6 cacas en la misma bolsita y tirarlas todas de una vez. Tira la bolsita en el Cubo de basura de tu hogar con Tirar o en cualquier contenedor de la acera con Tirar la bolsa. Con la bolsita en la mano no puedes sacar la basura, y al revés.

Clínica Veterinaria

Clínica Veterinaria

En una Clínica Veterinaria, el Veterinario dueño cuida a tu mascota. Para empezar, entra con tu mascota siguiéndote mientras el veterinario trabaja y elige lo que necesita:

CuidadoPrecioQué hace
AlimentarGratisLlena el hambre de tu mascota
Jugar28 MonedasPone más feliz a tu mascota
Pasear28 MonedasLlena la felicidad de tu mascota
Baño28 MonedasLe quita el mal olor a tu mascota
PintarEl del veterinarioCambia los 2 colores de tu mascota

Solo aparece lo que tu mascota necesita; Pintar aparece siempre: elige el Color 1 y el Color 2 nuevos y toca el precio. En tu turno, vas a la mesa de atención y tu mascota sube a ella, o a su bañera, en el baño. Puedes pagar con Monedas transferibles o intransferibles. En el paseo, el veterinario lleva a tu mascota por la acera y vuelve con ella. Si te vas antes de tu turno, las Monedas vuelven.

Adoptar en la clínica

En el mostrador, Catálogo de mascotas abre la pestaña Adoptar, con todas las mascotas y el precio que eligió el veterinario: una tarjeta para cada una de las 10 razas de perro y de las 10 de gato, y una tarjeta para cerdo, serpiente, loro, araña, cobaya, conejo, geco, hámster y murciélago, con 3 razas cada uno. Toca el precio de una tarjeta, elige la raza, el Color 1, el Color 2 y el nombre, toca el precio y confirma. Cada mascota tiene 2 colores: el Color 1 pinta el pelaje o el cuerpo, y el Color 2 las orejas, rayas, manchas y alas; Original deja el color de la raza. La mascota llega al instante, aunque el veterinario no esté, y las Monedas van todas para él. Cada persona sigue pudiendo tener hasta 2 mascotas (4 con VIP). El veterinario no adopta en su propia clínica.

Comida en la clínica

En el mostrador, Catálogo de mascotas también tiene la pestaña Comida: la bolsa de comida a 15 Monedas, el precio de la tienda de mascotas, y la de Comida premium a 23 Monedas. Toca el precio y elige cuántas bolsas. Las Monedas van todas para el veterinario, que no compra en su propia clínica.

Todo en la Clínica Veterinaria (mascotas, comida, el catálogo, los cuidados y Pintar) se puede pagar con Monedas transferibles o intransferibles: con las dos, el precio aparece dos veces, y el del candado usa primero las intransferibles. El veterinario recibe la parte intransferible como intransferible, y un mueble del catálogo pagado con ellas queda intransferible.

Animales de granja y pienso

En el mostrador, Catálogo de mascotas también tiene la pestaña Animales de granja, con los animales de los corrales de tu granja (tuya o donde vives), y la pestaña Comida tiene el Pienso de granja a 15 Monedas la bolsa (ver Finca). Los animales se pagan solo en Monedas, al precio del veterinario, y las Monedas van todas para él.

Ropitas

En el mostrador, la pestaña Ropitas tiene 3 ropitas para cada tipo de mascota, como suéter, impermeable, bandana, lazo, sombrero de bruja, sombrero de copa, corona, sombrero de pirata, capa de vampiro y corona de flores, cada una hecha para el cuerpo de esa mascota. Toca el precio que eligió el veterinario: pagas con Monedas transferibles o intransferibles, que van todas para él, aunque no esté. La ropita es tuya para siempre y le sirve a todas tus mascotas de ese tipo. En la ventana de la mascota, Ropitas muestra las que tienes para ella: toca una para ponérsela, o la que lleva puesta para quitársela. Todos ven la ropita. En el baño se la quita y luego vuelve, y con un sombrero el gorrito de cumpleaños queda guardado.

Catálogo de mascotas

En el mostrador, Catálogo de mascotas también tiene muebles que solo vende la clínica: sofá para mascotas, túnel de juego, valla de agility, caja de mordedores, terrario climatizado, parque para loros, piscina de pelotas, comedero gourmet, torre rascador y hamaca para mascotas. Su precio pone la pieza en el Carrito, encargada en la pestaña Carrito como en la Tienda de Muebles. El veterinario los hace por encargo; listos, van a tu Inventario y los pones en tu casa con Editar casa. En una esquina de cada mueble aparecen los iconos de las mascotas que lo usan; la huella quiere decir que todas lo usan.

Trabajo del Veterinario

Graduado en Veterinaria, construye una Clínica Veterinaria en un terreno y pulsa Trabajar frente a la mesa de atención. Las mascotas de los jugadores van primero; sin nadie esperando, llegan mascotas de la ciudad con sus dueños, pagadas por el juego. Cada cuidado es un minijuego que paga 28 Monedas y el bono del nivel (la comida la paga el juego). En el paseo, la mascota va contigo hasta el punto marcado en el mapa, y el minijuego viene allí. Con encargos del catálogo, toca Hacer mueble en la mesa de atención. En la pestaña Adoptar del mostrador, escribes el precio de cada mascota, de 100 a 100.000 Monedas: empieza en 300 Monedas para perros y gatos y 400 para cerdos, serpientes y loros y 500 para las demás. En la pestaña Animales de granja escribes el precio de cada animal igual, desde 100, empezando entre 100 y 300 Monedas. Cada mascota adoptada en tu clínica te avisa, y las Monedas van para ti, aunque estés fuera del juego. En la pestaña Ropitas del mostrador, también escribes el precio de cada ropita, que empieza en 200 Monedas, y cada ropita vendida te avisa. Allí también está el precio del Cambio de color, que empieza en 200 Monedas: su minijuego es siempre Pintar la mascota, y el precio entero va para ti, sin el bono del nivel. En Editar Clínica Veterinaria, mueves el mostrador y la mesa y compras los muebles exclusivos de la clínica: banco de espera, báscula de mascotas, estante de comida, pecera redonda, jaula de pájaro, estante de transportines, secador de peluquería y exhibidor de juguetes.

Despedida

Despedida

Cuando una mascota muere, ve a tu terreno, al de tu pareja o al de la casa donde eres residente, y quédate en la parte del patio donde nunca se construye: Enterrar pone su lápida justo delante de ti, con su nombre y su edad, en un lugar que ninguna obra va a tapar. Toca una lápida para ver qué mascota está ahí y quién era su dueño. En esos terrenos, Quitar la saca, gratis.

Cada terreno guarda 3 lápidas; una cuarta ocupa el lugar de la más antigua.

Mascotas mejor cuidadas, en los Rankings del menú (☰), muestra las mascotas vivas con más días vividos.

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